Новости игрового мира

Регистрация на сайте
GRATIS форум > Компьютерные игры
Sinoptic
Предлагаю сюда задавать все вопросы касаемо того, когда выдет та или иная игра, а коли будет сильная ветка отдельной игрухи, перенесу в новую тему. Чтобы не плодить тем с одним/двумя ответами.
G-Man
Можно задать вопрос, ставший уже риторическим:
"Когда выйдет S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl?'' tongue.gif
BO/|KOgAB
G-Man
Эт точно, риторический. Когда перестанут откладывать, тогда и выйдет, а когда это произойдет неизвестно. А вообще, по СТАЛКЕРУ есть своя немальнькая тема, плиз туда.
Alya
А когда уже Квака 4 выйдет, а?.. sad.gif или уже, просто я не знаю??
BO/|KOgAB
Alya
Разрабатывать начали. На золото вроде как должно выйти в 2006, хотя утверждать не буду. Я думаю, на Е3 будет что-нить о ней.
BO/|KOgAB
Подборка игровых новостей, взята с [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]

Над парканом зірки сяють

Еще одна замечательная новость. Отправилась на «золото» игра Parkan II. Вас снова ждут незабываемые приключения в виртуальном мире, созданном компанией Nikita. Игрокам предстоит исследовать сотни звездных систем, принять участие в череде жарких сражений и встретиться с новым врагом — таинственным существом, называющим себя Гегемаунтом. Станьте пиратом или наемником, раздобудьте денег на самый мощный звездный крейсер и покажите всем, кто будет новым хозяином галактики. От себя же хотим добавить, что на KРИ 2005 Parkan II был признан одним из самых красивых проектов, присутствовавших на выставке, так что поклонникам графического оформления и спецэффектов советуем повнимательнее присмотреться к этой игре. В розничную продажу долгожданное продолжение легендарного фантастического проекта, являющегося смесью сразу нескольких жанров, поступит 27 мая 2005 года в рамках серии 1С: КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (2 CD–ROM).

Слово за слово

Чешская компания Bohemia Interactive, хорошо знакомая нашим геймерам по игре Operation Flashpoint, анонсировала новый симулятор боевых действий. Пока что, по неизвестным причинам, безымянный. Разработчики даже не объявили рабочего названия игры. Ну а что касается действия, оно будет разворачиваться в 2010 году, так что разработчики смогут показать в игре самые современные (а возможно, и экспериментальные) виды оружия. Нам с вами придется выступить в роли бойца интернационального миротворческого контингента, выполняющего разнообразные задания в различных уголках Европы и Азии. Нам обещают высокодетализированные огромные открытые пространства, проработанную анимацию, яркие спецэффекты и суперумный AI. Помимо «напряженной одиночной компании» в игре планируется мультиплейер. В общем, кроме этой скудной информации и нескольких скриншотов об игре не известно ровным счетом ничего. А это, естественно, не может не порождать слухов и домыслов. Не является ли анонсированный проект долгожданным Operation Flashpoint 2? В принципе, похоже, но все может быть. Тем более что Bohemia после конфликта с Codemasters не может использовать название Operation Flashpoint, так как права на него остались у издателя. Может, чешские разработчики и не спешат объявлять название, надеясь каким-то образом решить эту проблему? Или причина в чем-то другом? Можно, конечно, пофантазировать на эту тему, но достоверную информацию мы получим только после официального заявления представителей Bohemia. Надеемся, что оно не заставит себя ждать. Релиз игры намечен на конец 2006 года, и выйдет она исключительно на PC.

Принц с новым паспортом

Компания Ubi Soft наконец-то определилась с названием очередной части сериала о приключениях бесстрашного бойца-акробата из Персии. Новая игра будет именоваться Prince of Persia: Kindred Blades, а ее действие будет разворачиваться вскоре после окончания событий, свидетелями (или участниками?) которых мы с вами стали при прохождении Prince of Persia: Warrior Within. Итак, наш принц возвращается вместе со своей возлюбленной Кайлиной (Kaileena) на родину и с удивлением обнаруживает, что страна охвачена гражданской войной, а он сам объявлен вне закона. Не успевший разобраться в сложной политической ситуации герой мгновенно оказывается за решеткой. Чтобы вернуть любимому свободу, Кайлине приходится снова пустить в дело Пески Времени. Это помогло, но не сильно. Оказывается, нашему герою не удалось полностью уничтожить последствия своих прыжков во времени, вследствие которых в мире появилось его собственное темное воплощение, двойник, вобравший в себя все худшие черты принца. Этот-то самый Темный Принц и вверг страну в кровавый водоворот междоусобиц, и возвращение своего героического собрата вовсе не входило в его планы. Положение нашего героя осложняется еще и тем, что связь между принцами действительно присутствует, и пользуясь ею, Темный Принц изо всех сил пытается поработить волю своего «доброго» двойника.

В Prince of Persia: Kindred Blades нам обещают еще более доработанную и усовершенствованную боевую систему Free-Form Fighting System, которая очень хорошо зарекомендовала себя в Prince of Persia: Warrior Within. Отныне наш герой сможет разучить еще большее количество комбо, что сделает ваш стиль ведения боя еще более эффектным и эффективным. Кроме безшабашной рубиловки нам обещают множество акробатических трюков, которые придется проделывать, путешествуя по крышам домов и «висячим» садам, возможность устраивать засады и незаметно красться по темным переулкам и мрачным подземельям. Игра разрабатывается одновременно для платформ PlayStation 2, Xbox, GameCube и PC.

Небеспечный ездок

Известная российская компания Акелла в числе прочих проектов представила на Е3 ранее неизвестный «термоядерный экшен» Rage Riders, разрабатываемый одновременно для платформ PlayStation2 и PC. На поверку эта «темная лошадка» оказалась не чем иным как «байкерским» экшеном Axle Rage, который несколько сменил антураж, сохранив при этом главного героя и общее направление геймплея.

Теперь игра выглядит следующим образом:

«Действие игры происходит в постапокалиптической пустыне Невада «Безумного Макса». После разрушительной войны США разделяется на множество мелких независимых регионов, которые вскоре объявляют себя суверенными государствами. Главный герой игры, Аксель, в довоенные годы трудился каскадером. Теперь ему приходится использовать свои навыки уже не перед камерой, а в самых обыденных ситуациях — мир будущего жесток и беспощаден. Аксель разудало гоняет на мотоцикле, мастерски стреляет и вообще теперь зарабатывает на жизнь уничтожением криминального элемента. Типичный охотник за головами. Все преступники в его понимании должны быть разделены на две группы: мертвые, и те, кого он еще не успел убить.

Каждый персонаж Rage Rider по-настоящему уникален. Вам предстоит иметь дело с уставшими от бандитского произвола мэрами, продажными шерифами, запуганным мирным населением, адептами сатанинских сект, бесчинствующими рейдерами… Все они — часть одной очень длинной и драматической истории.

Геймер волен делать практически все, что он хочет: рассекать просторы Невады на мотоцикле, путешествуя от города к городу, справляться с врагами любыми подручными средствами, разговаривать с NPC, выполнять квесты, повышать свои навыки, покупать новые виды оружия, модернизировать байк — и это еще далеко не все!

Особого внимания удостаивается режим сражения на мотоциклах, когда на полной скорости по шоссе раздается грохот выстрелов и взрывов. Более того, в ход можно пускать даже обрезки труб, цепи и бейсбольные биты. А благодаря по-настоящему «умной» камере все это действо приобретает поистине кинематографическую зрелищность».

Разработчики обещают нам огромный игровой мир, живущий по своим законам и правилам, продвинутую ролевую систему, нелинейный сюжет, проработанную боевую систему со множеством спецударов. Дата релиза пока что неизвестна. На территории стран СНГ игру будет издавать компания 1С.

Империя по-русски.

Фирма объявляет о заключении контракта о выпуске в России игры Age of Empires III от компании Microsoft. Данное соглашение является частью эксклюзивного дистрибуторского договора с компанией Ubisoft, одним из крупнейших мировых издателей видео- и компьютерных игр. Игра будет издана в России в виде локализованной версии для ПК.

Age of Empires III, разрабатываемая Ensemble Studios, — это стратегическая игра нового поколения, сочетающая высокий уровень реализма, сложную физическую модель и современную графику. В Age of Empires III пользователям предстоит возглавить одно из европейских государств и отправиться на покорение Нового Света. Поклонников стратегического жанра ожидают захватывающие сражения, в которых участвуют самые разнообразные рода войск и техника соответствующего исторического периода.

Age of Empires III — это очередное доказательство высочайшего уровня профессионализма, облагороженного стремлением к инновациям. Игрока ждет высочайший уровень качества внутриигровой графики, новые элементы геймплея, цивилизации, юниты, технологии и большая однопользовательская кампания. Дополнительная информация об игре доступна по адресу [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь].

«Появление Age of Empires III в России — событие поистине знаковое для отечественного рынка», — отметил Николай Барышников, руководитель отдела лицензирования и продвижения фирмы «1С». — «Соглашение с Ubisoft — это очередной шаг вперед для нашей компании. Мы постоянно стремимся к тому, чтобы российские пользователи имели возможность познакомиться с самыми интересными и качественными новинками мировой игровой индустрии».

Локализации от 1С

Ну а компания , как обычно, припасла для поклонников качественных локализаций парочку интересных продуктов. На сей раз крупнейший российский паблишер выступил в тандеме с другой, не менее именитой командой — Nival Interactive.

Так, например, в печать отправилось продолжение известного раллийного симулятора [B]Colin McRae Rally 2005
. В этой игре поклонникам серии подарят одно интересное новшество — режим карьеры, который откроет перед игроком практически безграничные возможности. Выбрав этот режим, вы сможете пройти весь путь от начинающего гонщика до легенды авторалли. Наберите опыт в самых простых соревнованиях, выигрывая у менее искушенных соперников, а потом продемонстрируйте все свое умение в любом из двадцати видов чемпионатов, выступив против настоящих мастеров. К услугам игроков — автомобили нескольких классов (2–Wheel Drive, Super 2WD, 4–Wheel-Drive, 4WD Classics), а также более трех сотен маршрутов. И вам придется детально изучить каждый из них, чтобы одержать победу над конкурентами!

Нам обещают более 30 автомобилей, включая такие как Volkswagen Golf MK5, Toyota Celica GT–FOUR, Lancia Stratos, Alfa Romeo 147 GTA, Alfetta GTV Turbodelta, Mitsubishi Lancer Evo VIII, Peugeot 206, 205 T16 Evo2 и VW Beetle RSi! Великолепная проработка трасс, разнообразие погодных условий и смена времени суток. Девять локаций, расположенных в Великобритании, Швеции, США, Финляндии, Австралии, Испании, Греции и Японии. Невероятный уровень детализации: индивидуальная модель повреждения для каждого автомобиля, включающая разнообразные вмятины, царапины и прочие визуальные эффекты. Игра поступит в розничную продажу 27 мая 2005 года в рамках серии 1С:НИВАЛ ИГРОТЕКА (3 CD–ROM или 1 DVD–ROM).

Вслед за Colin McRae Rally 2005 идет довольно интересный шутер Константин: Повелитель тьмы, который является локализованной версией игры Constantine, созданной компанией [B]Bits Studios Limited по мотивам одноименного фильма.

«Глубоко в земле под современным Лос-Анджелесом располагается царство демонов — Ад. Его владыка — Маммон, сын Сатаны — страстно желает распространить свою власть по всей Земле и начинает наступление на мир людей серией кровавых убийств. Единственный, кто может остановить Маммона и его тварей — Джон Константин, изгоняющий демонов мастер оккультных наук».

Разработчики обещают нам 14 уровней, расположенных на Земле и в Аду и связанных между собой — события в одном мире влияют на обстановку в другом. Широкий выбор заклинаний для изгнания и уничтожения демонов. Богатый арсенал артефактов для борьбы с нечистью и многое, многое другое. Игра поступит в розничную продажу 27 мая 2005 года в рамках серии 1С:НИВАЛ ИГРОТЕКА (4 CD–ROM).

И снова война

Уже упоминавшаяся чешская компания Bohemia Interactive анонсировала масштабный шутер с видом «от первого лица» Armed Assault. Разработчики, ставшие знаменитыми благодаря замечательной игре Operation Flashpoint, решили не изменять своим привычкам и преподнести игрокам «глобальную игру, в которой главный герой оказывается лишь небольшим винтиком огромной военной машины, а в рамках конкретной боевой задачи остается куча свободного места для маневра». Действие игры будет разворачиваться в наши дни. К сожалению, о месте конфликта и нашей в нем роли не сказано ни слова. Зато обещается «максимально аутентичный арсенал» и «большой парк управляемой боевой техники». Нам снова обещают огромные открытые пространства общей площадью более ста квадратных километров и продвинутый AI противников и союзников. Кроме однопользовательского режима, в игре будет мультиплейер, а также простой в обращении редактор, который позволит без труда создавать собственные карты и сценарии. Игра создается исключительно для PC. Релиз Armed Assault намечен на четвертый квартал этого года. Издатель пока что не объявлен.

Европейский формат

Как большинство из вас наверняка знает, самое главное игровое шоу Европы — выставка ECTS, много лет проходившая в столице Великобритании — приказала долго жить. Однако на днях стало известно, что ему на смену придет другое мероприятие, которое будет носить название Games Market Europe. Первая GME пройдет в Лондоне с 31 августа по 1 сентября. Как понятно из названия, данное мероприятие рассчитано в первую очередь на посетителей, занимающихся разработкой и продажей игр, а не на простых геймеров. Организацией выставки занимаются компании Barrington Harvey и Tandem Events, возглавляемые Энди Лэйном (Andy Lane), одним из директоров закрытого недавно торгового подразделения ECTS. По его словам, на фоне общего спада интереса к «традиционным» игровым шоу очень многие компании, разработчики и издатели давно ратуют за то, чтобы на территории Европы проходили именно специализированные мероприятия, на которых можно было бы найти новых деловых партнеров, пообщаться с конкурентами и т.д., «не отвлекаясь на толпы малолетних поклонников Лары Крофт». Именно таким «осмысленным торговым шоу» и должна стать Games Market Europe.
bradobrey
Alya
QUOTE
А когда уже Квака 4 выйдет, а?..  или уже, просто я не знаю??

про официальную дату релиза пока не объявлено...
но сайт откроется уже этим летом вот [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]... пока на этом ресурсе доступен Трейлер... правда в онлайн режиме... dry.gif

Hеroes of Might and Magic V выйдет в 1 квартале 2006 года, как написано на [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] игры
bradobrey
ну воть... трейлер с сайта Кваки 4 выдернул... вот тока зараза большой... залить бы куда-нить на фтпишник... жалко собственного нету... dry.gif
а ролик прикольный... на 14 метров... smile.gif мож у кого есть... я бы залил и выложили бы сюда smile.gif
BO/|KOgAB
Еще одна подборка с [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]

Утопия выгребла!

Именно так, минуя всі негаразди, Мор.Утопия прямым курсом выходит на золото. Вернее, уже ушла туда. Издает Бука.

И если жанр игры еще можно как-то подогнать под action/adventure/horror, то в крайне запутанном и интересном сюжете сам черт ногу сломит. Похоже, 9 июня мы с нетерпением будем ждать один из самых нестандартных проектов этого года (наравне с Darwinia или Psychonauts) — в нестандартности русскоязычные разработчики знают толк, хотя и живут вдалеке от пейотов, кастанед и прочих стимуляторов.

Действие Мор.Утопии происходит в очень странном городе, каждый дом которого в точности соответствует привычкам светлых или, чаще всего, темных сторон живущих в нем существ. Однажды в городок приходит… эпидемия, от которой у современной науки лекарств не находится. Население городка начинает уверенно двигаться в сторону неконтролируемой паники…

Главное — выжить. Разработчики предупреждают, что Мор.Утопия может серьезно повлиять на психику игрока, потому подумайте, прежде чем покупать новенький диск с таким забавным названием ( в англ. версии — Pathologic).

Впрочем, после этих моих слов, уверен, купите обязательно…

Убили негра, убили!..

В стандартной новостной развертке первая новость обычно повествует о самых громких проектах и самых амбициозных компаниях. На этот раз я отойду от установившейся традиции в сторону сенсации.

Итак, на втором месяце виртуальной жизни, благополучно пережив три серии «Матрицы», на прошлой неделе в онлайн-игре Matrix Online скончался великий и ужасный Морфеус.

Убили, убили горемышного злобные матирчные GM`ы! Нео пережил, Тринити пережил, половину жителей Зиона пережил, а создатели MMORPG его взяли и грохнули! И, главное, зачем? Чтобы повысить интерес к игре, сделав из смерти виртуального Иоанна-Крестителя очередную сюжетную ветку. Теперь геймерам придется расследовать причины смерти Морфеуса, а также исследовать его предсмертную деятельность — тонкий намек на то, что из-за этой самой деятельности главного соратника Избранного и грохнули.

Напомню, что Морфеус оставался единственным живым легендарным персонажем, периодически появляющимся в игре — само собой, управляли им GM`ы. Впрочем, разработчики не исключают возможности оживления афроакмериканца-гиганта, и даже неоднократного. Вот что говорит по этому поводу главный сценарист проекта Пол Чадвик: «Мы собираемся пользоваться Морфеусом как можно дольше, это отличный персонаж».

Спасибо, Пол, что открыл нам глаза на то, какой Морфеус отличный персонаж. А то мы не знали…

Вспоминается старый анекдот: «Хоронили Морфеуса, порвали два баяна…».

Рейтинги, шмейтинги…

Вашему вниманию очередной топ-рейтинг (с 8 по 14 мая) самых продаваемых на территории США игр.

1. Guild Wars (NCsoft);
2. World of Warcraft (Vivendi Universal Games);
3. Empire Earth 2 (Vivendi Universal Games);
4. The Sims 2: University (Electronic Arts);
5.The Sims 2 (Electronic Arts);
6. The Sims Deluxe (Electronic Arts);
7. Stronghold 2 (Take-Two Interactive);
8. LEGO Star Wars (Eidos);
9. Half-Life 2 (Vivendi Universal Games);
10. Galaxy of Games (eGames).

Радость, искреннюю и незамутненную радость вызывает то, что американцы могут играть во что-то еще кроме «пуф-пуф», «бжи-бжи» и симсов, что подтверждается наличием в десятке сразу двух стратегий — вторых «Эмпайров» и «Стронхолдов».

Также довольно неожиданно, что на двух первых местах оказался сплошной онлайн. Похоже, янкам, привыкшим симулировать свою жизнь, пришлись по духу фэнтезийные приключения миров GW и WoW. И в дальнейшем MMORPG смогут, вероятно, составить в сердцах звездато-полосатых конкуренцию даже ужасным и могучим «симсам».

Пять элементов для пятых героев

Как выяснилось из развернутых ответов Mike Nino, продюсера Heroes of Might and Magic V, на вопросы особо продвинутых геймеров, пятых Героев ждут такие нововведения:

• engine игры представляет собой не что иное как переработанный движок Silent Storm (переработанный в сторону отсутствия физических повреждений, надо думать?)

• основной упор будет делаться на качественный одиночный режим (а вот это хорошо, а то от мультиплейеров и многочисленных MMORPG скоро будет не продохнуть!)

• один из мультиплейерных режимов представляет собой некий [B]Ghost Mode
, позволяющий совершать ряд действий во время хода противника (что-то вроде перехвата хода в Heroes IV или нечто совсем новое?)

• туман войны появится и в пятой части;

• способности героев будут решены по образцу третьей части, т.е., убивать их опять низзя. Зато у героев появится спецспособность, у каждого своя, причем мало связанная с заклинаниями (в третьих это уже было: «улучшенная логистика, спец по гремлинам» и т.д. — или все-таки нечто новое?)

Как видите, вопросов после таких ответов становится еще больше. Впрочем, это дело поправимое — достаточно только зайти вот сюда: [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] и прочитать интервью целиком. Полное изложение предмета, знаете ли, дает большую ясность. Правда, для прочтения развернутого интервью понадобятся две вещи — немножко знать английский и немножко иметь Интернет.

От адвенчур к гонкам.

Есть такие игры и такие героини, которых пугаешься с первого взгляда, и потом, вне зависимости от того, хочешь ты или нет, они регулярно посещают тебя в самых изысканных кошмарах. И про девелоперов, наполнивших ЭТИМ твои сны, сказать что-то хорошее после ЭТОГО трудно.

Если конкретизировать, я говорю о невыносимой адвенчуре Druuna, одноименной главной героине, подрабатывавшей в порнокоммиксах и остановке коней на скаку, а также ее «папочках» — итальянской компании Artematica Entertainment. Видимо, осознав, что на приключенческой ниве никакого урожая им не светит, ребята решили перекинуться на гонки и анонсировали Ducati World Championship.

Dukati — это мотосимулятор, позволяющий сочетать в себе любительские, полупрофессиональные и профессиональные состязания. Ни о трассах, ни о разновидностях «железных коней», ни о возможности тюннинга, ни о физическом реализме пока не упоминается.

Зато мы знаем, что Artematica Entertainment умеет провалить даже самую гениальную идею бездарным ее воплощением (идею сновидческого мира Druun`ы итальянцам, кажется, подкинули коллеги из Microids).

Возможно, именно отсутствие оригинальности в проекте Ducati World Championship и позволит нашим итальянским братьям создать более-менее удобоваримый проект.

Выход запланирован вроде бы на 2005 год.

Актеры разбушевались

Пока большие компании подсчитывают дивиденды от показа своих больших проектов на Е3 и искоса поглядывают на своих больших издателей, два американских актерских профсоюза планируют начать широкомасштабную забастовку. Screen Actors Guild (SAG) и American Federation of Television and Radio Artists (AFTRA) крайне недовольны отношениями, которые установились между ними и игровой индустрией.

Если вкратце, то основная функция актеров в геймдеве — озвучивать героев, NPC или «голос автора». За озвучку актеры получают фиксированную плату, насколько бы ни были велики продажи игры, в которой присутствуют их звонкие смешные голоса.

С недавних пор актеры захотели получать еще и прибыль с продаж. Не во всех случаях, конечно, а только при сверхуспешных продажах проекта. Барьер сверхуспешности для актерских профсоюзов начинается с 400 000 копий.

Переговоры между мятежными профсоюзами и растолстевшим геймдевом идут с сентября прошлого года, но прийти к какому-либо консенсусу пока не получается. И тогда профсоюзы решаются на крайний шаг — теперь для начала забастовки им необходимо заручиться поддержкой 75% из 1900 членов SAG и 67% из 1000 членов AFTRA. Результаты голосования станут известны 7 июня.

От себя добавлю — возможно, актеры и правы. В таком неспокойном, постоянно меняющемся мире как геймдев нужно постоянно работать на максимум.

Благо, каким-то боком и сам отношусь к разработчикам, поэтому слышал один образцово-показательный разговор: человек хвастался, что к ним пришла актриса и за два дня в звукозаписывающей студии начитала все диалоги и монологи к целому квесту.

Представляете себе качество такой озвучки? В лучшем случае — ремесленничество. В худшем — откровенный слив работы при гарантированной зарплате. Может, и стоит включить дополнительные стимулы для тех, чьими голосами живут наши герои и харизматичные противники?

Я себе не прощу, если в создаваемой нашей студией Aerohills «Алисе в Стране Чудес» главную героиню, т.е. Алису будет озвучивать уставшая от жизни и ремесла толстая актриса в годах, которая уже десять лет играет роль зайчика в детских сказках и на новогодних утренниках. И очень пытается подражать голосу ребенка, но на самом деле его пародирует…

Потому что актеры — гораздо больше «искусство», нежели гейм-разработчики. Так кто кого должен тянуть за уши из болота ремесленничества в мир настоящего творчества, а?!

Адвенчурный апгрейд

Работа над завершением великой саги Myst идет полным ходом. Пятая часть End of the Ages должна стать кульминацией, апофигеозом и логическим завершением мытарств и скитаний главных героев, а также логическим завершением цивилизации D`ni — в сторону воскрешения или прозябания в Вечности Забытия.

Не так давно открылся сайт пятой части [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — и вот он уже постепенно обрастает новыми ссылками: скриншоты, FAQ и даже один-единственный трейлер, скачать который, правда, не получится — придется просматривать непосредственно на сайте.

Из новостей, посвященных проекту — кажется, впервые за всю историю адвенчур (ранее только некоторые стратегии могли похвастаться переходом с TBS на RTS) управлять героями можно будет в полном 3D–мире. Но… для самых матерых динозавров, которые жить не могут без плохой графики или ущербного управления… Специально для них введена возможность ходить дискретно (!), т.е. дедовски-квестовским способом — от точки к точке. Воистину, садо-мазо процветает…

Кстати, при просмотре скриншотов обратите внимание на небо — оно воистину великолепно! Примерная дата релиза — ноябрь 2005 г.

Другой «тяжеловес» адвенчурного мира — Dreamfall (TLJ II), продолжает радовать нас новыми скриншотами. Чтобы не ходить далеко в сетевое забугорье, смотрите их здесь — [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь].

Тяжеловес тяжеловесом, конечно, атмосфера атмосферой, но что-то графика особой уверенности пока не внушает. А это, знаете ли, не самая лучшая характеристика для самой ожидаемой адвенчуры 2005.

Massive Assault попал в сети

В русские. Вернее, в одну, но большую. Вернее, вскоре попадет, потому что Акелла и МТУ-Интел объявили о подписании договора с Wargaming.net, согласно которому на шестой части суши начинается глобальное продвижение онлайн-проекта Massive Assault: Сетевые войны, который является по сути модифицированным русскоязычным вариантом Massive Assault Network и недавно вышедшего аддона/сиквела Massive Assault: Расцвет Лиги.

Напомню, что оригинальный MA два года назад произвел маленькую революцию в жанре пошаговых стратегий, соединив сложность сего поджанра с красотами 3D-графики и динамичностью варгейма.

Онлайновая русскоязычная модификация прежде всего будет отличаться гибкостью мультиплейера: можно в оффлайновом варианте сделать свой ход и отослать его противнику, который затем, опять же в оффлайне, осуществит свои стратегические задумки. В онлайновом же варианте можно наблюдать действия противника «вживую».

Другие нововведения предполагают гибкую систему временных ограничений, настройки генерации мира, автоподбор оптимального противника, сводные таблицы «турнирных сражений» и т.д.. Наиболее отличившимся и активным бойцам выпадет счастье попасть в топ-рейтинги либо получить некую артефактную плюшку (в реале или виртуале).

Кстати, с 1-го июня начинается открытое бета-тестирование [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — спешите регистрироваться.

Как-то неудобно получается, обе хедлайн-новости, и обе про онлайн. Пора исправляться…

Cenega: Аткладываим, переносим, атменяим!

В совершенно обратном направлении «работает» чешское издательство Cenega Publishing, которое ухитрилось отложить релизы четырех проектов одновременно (!):

• [B]El Matador
от Plastic Reality Technologies — с III квартала 2005 на II квартал 2006;

UFO: Aftershock — с сентября 2005 на III квартал;

The Roots от поляков из Tannhauser Gate — ващще неизвестно;

Creature Conflict: The Clan Wars — неизвестно ващще.

Никаких комментариев, никаких официальных заявлений по поводу столь беспрецендентного шага Cenega Publishing не делает. Остается только догадываться, почему работа издательства оказалась практически парализованной (а другие слова в голову как-то не лезут…)

[B]1С: брэем, стрыжом, локализуем!


Мастер на все руки с большой буквы объявил об отправке в печать сразу четырех локализаций — Cross Racing Championship 2005, Рыцарь дорог 2, Гэбриэл Найт 3: В поисках Грааля и Блицкриг. Смертельная схватка 5.

Рэсинговый «Чемпионшип-2005» — это, соответственно, автосимулятор от Invictus, в котором игроку предлагаются три формы соревнований на выбор — автокросс, ралли, «внедорожник» — на 60-и гоночных трассах, разбросанных по всему миру. Широкие тюнинговые возможности и реалистичная физическая модель прилагаются.

«Рыцарь Дорог 2» (Knight Rider 2) также относится к автомобильно-скоростным делам, хоть это уже скорее авто-экшен. Созданный девелоперами из Davilex Games рыцарь много чего обещает: гонки на дорогах, стычки с опасными врагами на протяжении 11–и миссий. Ни про реалистичную физмодель, ни про тюнинг в данном релизе ничего уже не говорится, равно как и о количестве и качестве оружия. Подозрительно. Вдвойне подозрительно, что игра создана по мотивам одноименного фильма, т.е. является сопровождающей.

А вот присутствие в данном списке локализации «Гэбриэл Найт 3» откровенно радует. Третья часть одной из сильнейших адвенчурных серий наконец-то выйдет нормальным и где-то даже человеческим языком. Описывать сюжетную линию как-то страшновато, ибо на первый взгляд она слишком банальна — мистика, тамплиеры, призраки… Но вольное и незаштампованное обращение со всеми этими клише вдохнуло в заезженную вдоль и поперек тему новую жизнь. Недаром серия Gabriel Knight считается одним из лучших на сегодняшний день квестовым «ужастиком».

Ну а «Блицкриг. Смертельная схватка 5» (Blitzkrieg. Total Challenge 5) — это движковое дитя российского «Блицкрига», действие в котором происходят совсем даже не во время Второй Мировой, а в наши дни. Для игроков подготовлены 24 одиночные миссии, современные образцы бронемашин, артиллерии и авиации, а также ракетное вооружение.

Выход всего этого разношерстного комплекта назначен на 3 июня.
bradobrey
Воть... нашел ролик для - [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] 12.4MB smile.gif
Сумасшедший
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]

Lada Racing Club

Дата выходы игры – сентябре 2005 года!!!

Lada Racing Club – это действительно самый ожидаемый российский проект. С первых дней своего существования он попал под пристальное внимание как представителей игровой индустрии (пресса и издатели), так и простых игроков. Первые скриншоты и скупой пресс-релиз только подогрели интерес. И только на официальном форуме игры можно было получить порцию информации. Однако теперь, с открытием [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь], мы прекращаем информационный голод, и вы сможете узнать все, что вас интересует по проекту Lada Racing Club.

LRC это не просто первый отечественный проект, у которого лицензирована вся линейка представленных в игре машин: все модели концерна АВТОВАЗА, начиная от «копейки» и заканчивая последней разработкой «Lada Revolution». Это еще и высочайшего уровня графика, движок "ArtyShock Engine" от компании "АртиШок", который не уступает по качеству западным аналогам, фотореалистичные текстуры и город Москва, воссозданный в игре по фотографиям и съемкам, реальная физика и многое другое.

Игра будет представлять собой смесь двух жанров, аркада и симулятор, что позволит каждому игроку найти что-то именно для себя. Плюс ко всему проект LRC можно будет использовать как своеобразный учебник по тюнингу автомобилей концерна АВТОВАЗа. Все, что вы сделаете со своей машиной в игре Lada Racing Club, вы сможете сделать и в реальной жизни. Для максимальной реалистичности в игре будут представлена продукция самых именитых тюнинговых компаний: например, Lit Company, Pro-Sport, Rider, Clutchnet, Союз96, SVR, Promo, ATT и многие другие. Однако, конечно же, фантазии тоже будет где разгуляться, что отразится на некоторых обвесах.

Разъезжать на своем железном коне можно будет по узнаваемым местам города Москва. В игре Lada Racing Club будет порядка 60-ти километров реальных улиц, например, Кремлевская Набережная, Ленинский проспект, ул. Охотный ряд, Комсомольский проспект, Смотровая площадка и многие другие. А в следующих частях мы будем постепенно воссоздавать всю Москву.

Что же касается максимальной реалистичности проекта, о которой мы заявляем с уверенностью в каждом интервью, то ее нам позволит создать движок "ArtyShock Engine" от комании "АртиШок". Одно лишь перечисление о его возможностях заставит вас поверить, что, играя в LRC вы напрочь забудете, что это игра.

[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]

(С) ladaracing.ru
BO/|KOgAB
Прошу прощения за долгое молчание, сессия понимаете ли. Но сейчас она уже сдана, так что выкладываю новости с Игрограда в порядкеих появления, начиная с 10 июня. Для удобства чтения разбил на несколько постов.

Смертельные гонки

Немецкое издательство dtp анонсировало новый аркадный проект Glider: Collect'n Kill, непосредственной разработкой которого занимается компания REVOgames. В этой игре вам предложат принять участие в гонках на скоростных реактивных летающих аппаратах — глайдерах, которые проводятся Официальной Лигой Глайдеров, довольно популярной в недалеком будущем организацией. Участникам гонок предлагают около десятка разнообразных соревнований, начиная от безобидного сбора разбросанных вдоль трассы бонусов и заканчивая гонками на выживание, в которых придется физически уничтожать конкурентов. Разработчики обещают нам пять видов глайдеров, существенно отличающихся по своим тактико-техническим характеристикам, более десяти видов оружия и специального снаряжения, которыми можно будет оборудовать своего «железного коня» и пять различных локаций, расположенных на планетах с разным климатом, гравитацией и т.д. Дата релиза игры пока что не известна. А более подробную информацию можно найти на официальном сайте игры [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь].

Слухами инет полнится

Интернет-магазины зачастую становятся источником довольно интересных сведений, которые появляются на их сайтах раньше, чем на иных новостных ресурсах. Вот и теперь известный Интернет-магазин Play.com( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] заявил, что в начале августа этого года начнутся продажи неанонсированного аддона к одному из самых красивых проектов последнего времени — 3D-шутеру Far Cry, созданному германской студией Crytek. А их коллеги из магазина Gameplay ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] оспаривают только сроки выхода, утверждая, что релиз аддона состоится только в конце октября, но так же уверены, что нас ждет аддон к Far Cry. Ну, а раз эта информация просочилась в Сеть, то есть смысл ждать скорого анонса.

И после смерти нет покоя

Издательская компания Planeta DeAgostini анонсировала новый фантастический экшен с видом «от третьего лица» Fallen Lords: Condemnation, непосредственной разработкой которой занимается испанская студия Novarama. В этой игре разработчики предлагают нам перенестись, ни много ни мало, в загробный мир. Ведь именно там, а не на Земле, как это утверждают адепты большинства религий, разразилась Последняя Битва между Силами Света и Силами Тьмы, которые наконец-то решили поставить все точки над «и». Но не учли старые враги, что и в загробном мире есть местные жители, которым совсем не понравилось, что место их последнего упокоения превратилось в поле битвы. Ну, связываться с местными, как вы сами знаете, себе дороже. Таким образом, на арену вышла третья сила, именующая себя Душами Чистилища, которую возглавили великие воители прошлого. Разобравшись в ситуации, Души решили, что было бы неплохо установить власть мертвых во всех мирах, и принялись, не долго думая, доказывать свое превосходство над бойцами Света и Тьмы. Вам же предлагается выбрать, какая из сторон вам ближе, и привести ее к победе. В своей борьбе вы будете не одиноки. В некоторых миссиях разработчики будут давать вам в помощь компьютерных помощников, которые смогут выполнять стандартные для тактических шутеров команды типа «прикрывай», «атакуй» и т.д. Всего же нам обещают более пятидесяти разнообразных видов оружия, возможность использования верховых животных и других транспортных средств. Помимо сингла запланированы мультиплейерный и кооперативный режимы, а также редактор карт. Выход игры намечен на зиму этого года. Fallen Lords: Condemnation разрабатывается исключительно для PC.

Зона 51 открыла ворота для PC

Компания Midway Games объявила о выходе PC-версии «фантастического» шутера Area 51, непосредственной разработкой которой занималось подразделение Midway Games Austin, ранее известная под названием Inevitable Entertainment. Версии Area 51 для PlayStation 2 и X-box поступили в продажу еще в апреле этого года, а час PC-версии пробил только сейчас. И это не смотря на то, что игра разрабатывалась для трех платформ одновременно. Впрочем, нам не привыкать тянуться в хвосте.

Действие Area 51, как большинство из вас, наверняка, помнит, будет разворачиваться на секретной военной базе в Неваде, построенной на месте падения НЛО. Именно на этой базе работает Этан Кол (Ethan Cole) — наш виртуальный протеже, химик, специализирующийся по различным ядовитым, радиоактивным и прочим вредным для жизни веществам. И именно ему придется взять на себя урегулирование сложившейся ситуации. Дело в том, что по чьей-то вине из недр летающей тарелки — той самой, на месте падения которой была построена база — выбрался злобный и смертельно опасный вирус. Автоматическая система защиты отреагировала мгновенно, надежно заперев все входы и выходы, оградив базу от внешнего мира. А люди, оставшиеся внутри… Ну что ж, наука порой требует не меньших жертв, чем искусство. Но наш герой, понятное дело, жертвой быть не хочет и, вспоминая мышку, которая бултыхалась, бултыхалась в чане с молоком и в конце концов сбила сметану, начинает перебирать руками и ногами, пытаясь найти выход из сложившейся ситуации. По ходу дела нашему химику-терминатору придется разгадать секрет злобного вируса, отправить в лучший мир толпы злобных пришельцев, раскрыть правительственный заговор и ответить на вопрос: правда ли, что американские космонавты на самом деле никогда в жизни не высаживались на поверхности Луны? Короче говоря, дел хватит. В отличие от большинства 3D-шутеров Area 51 обещает порадовать нас действительно интересным, запутанным сюжетом, изобилующим неожиданными поворотами. Ну, а тех, кто ценит в шутерах в первую очередь убийство себе подобных, наверняка порадует наличие в игре мультиплейера, который будет поддерживать до шестнадцати игроков при игре по локальной сети и через Интернет. Любители сетевой игры смогут сразиться в Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag и Humans vs. Alien Mutant Team Deathmatch.

Ждем автоугонщика

Компания Take Two Interactive объявила о своем намерении перенести на платформы PC и X-box свой самый, пожалуй, популярный проект — Grand Theft Auto: San Anders. По мнению многих обозревателей, Take Two собирается таким образом несколько улучшить сове материальное положение. Ведь, как известно, в прошлом финансовом году издательство потеряло более восьми миллионов долларов.

Разработчики обещают, что порт будет отличаться от версии для PlayStation 2 более красивой графикой и традиционным набором новых фич. Так, в PC-версии Grand Theft Auto: San Anders будет добавлена возможность формировать плейлисты радиостанций из собственных музыкальных композиций и наслаждаться ими во время поездок по окрестностям города. Ну, а в основном мы получим все тот же GTA. В San Anders главным героем игры выступает чернокожий парень Карл «CJ» Джонсон, мало чем отличающийся от своего предшественника из предыдущих частей игры. Нам снова предстоит угонять автомобили и мотоциклы, убивать полицейских, гангстеров и обычных людей, стрелять, драться, прыгать с парашютом, подрабатывать таксистом, и т.д., и т.п. Ну, действительно, зачем привносить в геймплей какие-то новшества, если люди ждут от очередного GTA именно этого? San Anders порадует поклонников серии значительно расширившимся парком автомобилей, еще более внушительным арсеналом и, самое главное, огромным игровым миром, по площади в пять раз превосходящим просторы Vice City.

Динозавры не спешат

Издательская компания Sunflowers объявила о переносе даты релиза реалтаймовой стратегии ParaWorld, непосредственной разработкой которой занимается берлинская студия SEK (полное название — Spieleentwicklungskombinat GmbH), известная нашим геймерам по игре «Гномы» (оригинальное название Wiggles/Diggles). По неизвестным причинам игра появится в первом квартале 2006 года, а не в четвертом 2005-го, как было заявлено ранее.

Действие игры разворачивается в параллельном мире, где рядом с людьми живут доисторические ящеры, больше известные под именем динозавров. Наглядно демонстрируя превосходство интеллекта над грубой силой, люди этого странного мира сумели приручить смертельно опасных рептилий и использовать их как в мирной жизни, так, естественно, и для военных целей. А повоевать эти ребята любят. Люди, все-таки. Нам предложат возглавить одно из враждующих племен и доказать соседям, что наши воины самые храбрые, а динозавры — самые злобные. Во время прохождения одиночной кампании нам придется преодолеть пять различных климатических зон, близко познакомиться с более чем сорока типами гигантских ящеров, освоить «простую и гибкую» менеджмент-систему, прокачать характеристики героев и рядовых воинов. Кроме этого все желающие смогут ознакомиться с тремя, к сожалению, не анонсированными мультиплейерными режимами.

Без эльфов не обошлось

Создатели старейшей MMORPG — Ultima OnLine — всегда были верны своим принципам: играть можно только за людей. И ничто не могло их поколебать. Но жизнь не стоит на месте, и даже такие закоренелые консерваторы, как разработчики «Ультимы», решили наконец-то пересмотреть расовую политику в своем виртуальном мире. В связи с этим в новом аддоне Mondain's Legacy, который выйдет 30 августа, нас ожидает новая игровая раса — эльфы. Так что поклонники остроухих стрелков могут праздновать победу. У любителей же других фэнтезийных рас тоже есть повод для радости. Похоже, эльфы — всего лишь первые, но вовсе не единственные сказочные существа, которые поселятся рядом с людьми в мире Ultima OnLine. То есть впоследствии стоит ожидать возможности поиграть за орков, гномов, гоблинов, а может, и, чем черт не шутит, за минотавров или даже разумных драконов. Но это все в будущем. А сейчас есть эльфы. Кто они в мире «Ультимы»? Откуда взялись и к чему стремятся? На эти вопросы лучше всех ответят, конечно же, сами разработчики.

«Землей должна править справедливость — таково было решение духов-хранителей. Узнав о том, что Алмаз Бессмертия разбит на куски, они взяли материю пространства и времени и соткали Созарию заново. Этот мир ныне известен как Британния. — Седрик Миролюбивый, из «Баллады о расколотом камне».
Разрушение Алмаза Бессмертия стало началом Ultima Online. Каждый его осколок хранил в себе точную копию Созарии. Но по мере того, как сущность Бессмертия испарялась из осколков Алмаза, материя Вселенной снова начала истончаться.
Хотя считается, что это духи-хранители спасли Созарию, на самом деле мир объединила магия эльфов. Они приложили огромные усилия, чтобы спасти этот мир, и это очень ослабило эльфийский народ. Поэтому эльфы решили на время уйти, чтобы восстановить силы.
Эльфы с бессильной горечью наблюдали за вторжением в город Йеу, превратившим его окрестности в ужасное болото. Обитая в отдаленном и безопасном месте, эльфы ждали, когда они, наконец, смогут вернуться.
И это время пришло».

Помимо эльфов в Ultima OnLine: Mondain's Legacy мы увидим толпы новых монстров, которые будут обитать в новых же подземельях, освоим новый навык Spellweaving, позволяющий творить особо мощные заклинания, множество разнообразных квестов, возможность собирать коллекции вещей и получать за это награду и многое, многое другое.
BO/|KOgAB
Новости за 17 июня

Тестеров хочу!

…сказали ребята из Nival Interactive и объявили набор оных для участия в международном закрытом бета-тестировании RTS «Блицкриг 2».

«А идите-ка вы, тестеры, по адресу beta.nival.com!» — сказали ребята из Nival Interactivе, — «Регистрируйтесь там, на здоровье, но только до 13-го июня, затем скачивайте дистрибутив с ftp-сервера «Нивала». Или получите его в офисе компании, если нет возможности скачивать».

Время теста — с 13-го по 27-ое июня. Цель теста — получение информации о работе мультиплейерного сервера при предельных нагрузках и игры в многопользовательском режиме.

Нам от этого летнего призыва ни холодно, ни жарко — когда номер выйдет, время регистрации уже истечет. Зато приятно узнать, что сам проект «Блицкриг 2» вошел в финальную фазу и скоро появится на прилавках. Если, конечно, тестеры не отыщут какой-нибудь вопиющий баг. Но и это не беда — а патчи на что?!

Терроризм венгру не товарищ

Терроризм добрался до Венгрии… Или это венгры добрались до терроризма? И начали усилиями студии ######l Reality сеять доброе, мудрое, вечное и антитеррористическое — в рамках анонса новой RTS World Forces: War on Terror. Наобещали двадцать шесть уровней, созданных по мотивам реально существующих городов (а Москва будет?), оружие ноу-хау, три противоборствующие стороны, 50 юнитов, сложную систему наград и поощрений, возможность перетаскивать вражеские трофеи (взрывчатку?) из миссии в миссию, а на закуску — мультиплейер.

Ради таких обещаний и с терроризмом побороться не жалко! Обещайте дальше, товарищи венгры! Тем более, релиз запланирован на 2007 год — глядишь, и забудем под шумок о вашем мега-проекте.

Серп и Молот рейд за Бугор.

Нет, это не аддон к недавно вышедшей тактик/RPG, и даже не случайно вырвавшийся прикол Вашего покойного слуги. Дело в следующем: «Серп и Молот», в свое время разрабатывавшийся, как полу-любительский мод, затем взятый под уютное крылышко продюсерским отделлм Nival Interactive и более чем успешно принятый отечественными геймерами, заинтересовал и западных издателей.

Как вы думаете, представители какой страны, рискнувшие на издание «русской» игры на Западе, скрываются под зубодробительным названием CDV Software Entertainment? Ну конечно же, немцы!

Дело, вероятно, в том, что на фоне «диверсионно-безжалостного» сюжета сами побежденные немцы (а действие озападненного Hammer and Sickle происходит в 1949 г., на территории разоренной и сломленной Германии) показаны очень человечно: у кого-то сын погиб под Сталинградом, у кого-то полностью обгорело лицо в танке во время высадки союзников. Совсем еще недавно смертельные враги оказываются такими же людьми, со своими бедами, чаяниями, болью за свою страну.

Европа такой стиль воспримет, безусловно. А вот Америка? Не привыкли тамошние дети к тому, что главный герой не одет в костюм супермена — и тем более, не американец. Американцы же, как известно, Вторую мировую выиграли сами — а тут такой облом…

Оставьте споры, первый Spore! И другие сенсации…

Game Critics Awards best of E3! — этим все сказано! Тридцать три издания делегировали в жюри лучших журналистов, самые авторитетные геймжуры-фрилансеры присоединились к общему голосованию.

Лучшая игра/продукт выставки — Spore (Maxis/EA, PC)

• F.E.A.R. (Monolith Productions/VU Games, PC)
• Gears of War (Epic Games/Microsoft, Xbox 360)
• The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo, GameCube)


Лучшая оригинальная игра — Spore (Maxis/EA, PC)

• Indigo Prophecy (Quantic Dream/Atari, PC, PS2, Xb)
• Nintendogs (Nintendo, Nintendo DS)
• Okami (C###### Studios/Capcom, PlayStation 2)
• Shadow of the Colossus (SCEI/SCEA, PlayStation 2)


Лучшее игровое устройство — PlayStation 3 (SCE/Nvidia/IBM)

• Game Boy Micro (Nintendo)
• Gizmondo (Tiger Telematics)
• Xbox 360 (Microsoft)


Лучшая игра для консолей — Zelda: Twilight Princess (Nintendo, GC)

• Black (Criterion Games/Electronic Arts, PS2, Xbox)
• Gears of War (Epic Games/Microsoft, Xbox 360)
• Okami (C###### Studios/Capcom, PlayStation 2)
• Shadow of the Colossus (SCEI/SCEA, PlayStation 2)


Лучшая игра для РС — Spore (Maxis/EA)

• Age of Empires III (Ensemble Studios/Microsoft)
• Battlefield 2 (######l Illusions/Electronic Arts)
• F.E.A.R. (Monolith Productions/Vivendi Universal Games)
• Prey (Human Head Studios/3D Realms/2K Games)


Лучшая игра для портативных платформ — Nintendogs (Nintendo, DS)

• Burnout Legends (Criterion Games/Electronic Arts, PSP)
• Infected (Planet Moon Studios/Majesco Games, PSP)
• Mario Kart DS (Nintendo, Nintendo DS)
• SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo (Zipper/SCEA, PSP)


Лучшая экшен-игра — F.E.A.R. (Monolith/VU Games, PC)

• Battlefield 2 (######l Illusions/Electronic Arts, PC)
• Black (Criterion Games/Electronic Arts, PS2, Xbox)
• Call of Duty 2 (Infinity Ward/Activision, PC, Xbox 360)
• Gears of War (Epic Games/Microsoft, Xbox 360)


Лучшая экшен-приключенческая игра — Zelda: Twilight Princess (Nintendo, GC)

• Okami (C###### Studios/Capcom, PlayStation 2)
• Peter Jackson's King Kong (UbiSoft, все платформы)
• Shadow of the Colossus (SCEI/SCEA, PlayStation 2)
• Ultimate Spider-Man (Treyarch/Activision, GC, PS2, Xb)


Лучший файтинг — Soul Calibur III (Namco, PlayStation 2)

• Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (Nihilistic/EA, GC/PS2/Xbox/PSP)
• Mortal Kombat: ###### Monks (Paradox/Midway Games, PS2, Xbox)
• The Con (Think and Feel/Sony, PSP)


Лучшая ролевая игра — TES IV: Oblivion (Bethesda, PC, Xb360)

• City of Villains (Cryptic Studios/NC Soft, PC)
• Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King (Level 5/Square Enix, PS2)
• Hellgate: London (Flagship Studios/Namco, PC)
• Kingdom Hearts II (Square Enix, PS2)


Лучшая гоночная игра — Burnout Revenge (Criterion/EA, PS2, Xb)

• Burnout Legends (Criterion Games/EA, PSP)
• Full Auto (Pseudo Interactive/Sega, Xbox 360)
• Mario Kart DS (Nintendo, Nintendo DS)
• Need for Speed Most Wanted (EA, все платформы)


Лучший симулятор — Spore (Maxis/EA, PC)

• Nintendogs (Nintendo, Nintendo DS)
• Sims 2 (Electronic Arts, все консоли)
• The Movies (Lionhead Studios/Activision, PC)
• Trauma Center: Under the Knife (Atlus Co., DS)


Лучшая спортивная игра — Madden NFL 06 (EA, все платформы)

• Blitz: The League (Midway, PS2, Xbox)
• Tony Hawk's American Wasteland (Neversoft/Activision, все платформы)
• Top Spin 2 (2K Sports, Xbox 360)
• Virtua Tennis: World Tour (Sega, PSP)


Лучшая стратегическая игра — Company of Heroes (Relic/THQ, PC)

• Age of Empires III (Ensemble Studios/Microsoft, PC)
• Civilization IV (Firaxis Games/2K Games, PC)
• Rise of Nations: Rise of Legends (Big Huge Games/Microsoft, PC)
• Star Wars Empire At War (Petroglyph Games/LucasArts, PC)


Лучший паззл/игра для вечеринок — We Love Katamari (Namco, PS2)

• EyeToy: Kinetic (SCEE London Studio/SCEA, PS2)
• Mario Party 7 (Hudson/Nintendo, GameCube)
• Meteos (Q Entertainment/Nintendo, Nintendo DS)
• Yoot Saito's Odama (Vivarium/Nintendo, GameCube)


Лучшая многопользовательская игра — Battlefield 2 (DICE/EA, PC)

• Auto Assault (NetDevil/NCSoft, PC)
• City of Villains (Cryptic Studios/NCsoft, PC)
• SOCOM 3: U.S. NAVY SEALs (Zipper Interactive/SCEA, PS2)
• Star Wars Battlefront II (Pandemic/LucasArts, PC, PS2, Xbox)


Что ж, все сомнения в конкурентоспособности Spore окончательно развеялись.

Нас действительно ждет ВЕЛИКАЯ ИГРА. Вряд ли кто-то сомневался, что в своих номинациях победят — F.E.A.R, Battlefield 2, TES IV: Oblivion.

А вот главная сенсация — в номинации лучшая стратегическая игра. Посмотрите список номинантов… Не, вы представляете себе игру, которая может обойти одновременно Age of Empires III, Civilization IV, Rise of Nations: Rise of Legends, Star Wars Empire At War?! Я чиста в шоке…

Берегись, дикие онлайны!

Подобный знак, вероятно, стоит поставить этим летом на многочисленных игровых узлах. К нескольким громким проектам, которые обещаются выйти этим летом, добавляются новые. Причем в нынешних условиях жесткой конкуренции между MMORPG`ами, MMAG`ами и просто браузерными проектами шанс на успех имеет тот, кто сможет соединить оригинальный, нестандартный мир и «хитовый» геймплей.

Вот, пожалуйста, совершенно дикая MMORPG Saga of Ryzom от Nevrax — вышел в свет тихо, незаметно, и так же незаметно был анонсирован аддон The Ryzom Ring. Основной изюминкой аддона можно считать редактор карт, позволяющий игрокам создавать собственные карты, квесты и — внимание! — собственных монстров (!). Удачные «самоделки» будут интегрироваться в общую карту. Мир руками геймеров! Вот это я понимаю — демократия!

Релиз аддона — на сломе 2005/2006 годов.

Очень хочется увидеть обещанный редактор монстров. Ибо в подобном новшестве я вижу в недалеком будущем оптимизацию процесса создания персонажей, что сильно облегчит работу моделлеров. Пока же, мечты о некоей проге-визарде, позволяющей генерить монстров, остаются той самой «научной фантастикой», которая продается на «втором этаже».

###

Мир Saga of Ryzom — это планета-дерево Атис, на которой проживают четыре расы: файросы — технологи, зораи — знатные йоги и кудесники (намек на зороастризм, что ли?), мэтисы — создают живые предметы, т.е. продвинуты в биотехнологиях, а трайкеры — просто беззаботные тварючки, прячущиеся в случае опасности в своих озерах. Есть и две неигровые расы — Караван и Ками. Да и много чего есть вообще…

Самое главное, наверное, что геймплей прежде всего построен на изучении чужого мира и его загадок — а не на бесконечной прокачке во славу богини Тетушки Экспы.

Собственно, данный онлайн-проект настолько интересен, что достоин чего-то большего, нежели новостная заметка.

###

И совсем обратная концепция у создателей очередной MMOPRG Irth Online — быть как все, а там, глядишь, и получится урвать свой кусочек от большого многопользовательского пирога.

А что нужно, чтобы быть как все? Придумать четыре расы, а еще лучше — пять. Три расы — воинственные, две остальные — мирные. А еще есть магия, драконы, динозавры и фэнтезийный мир.

Кстати, уже третья забава для наших читателей! Так как начинается открытый бета-тест, вот тут [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] можно оформить заявку, скачать себе клиент и принять участие в открытом тесте. Как правило, самые успешные тестеры зачастую остаются в играх, в которых лидировали по количеству найденных багов — ибо админы за такое усердие дают им пару-тройку артефактов. Соответственно, возможностей настучать по голове более слабым игрокам становится больше!

###

А тем временем АО «Мадос» объявляет о скором открытии официального русского сервера глобальной онлайновой ролевой игры Ragnarok Online от корейской Gravity. Ragnarok стал на русскоязычном пространстве третьим феноменом после «БК» и «Сферы Судьбы». Простенькая мультяшно-анимешная графика, так непохожая на эпические панорамы WoW, GW или Line2, нашла свой уголок в непонятой и никем не измеренной славянской душе. И удивительная популярность «Рагнарока» на 1/6 части суши привела таки к открытию официального русскоязычного сервера, на котором и глюков будет поменьше, и игроков поболе — и живые GM`ы начнут баловать игроков квестами. Приятно!

Ария Квазимодо для Hip Games.

По Вашей внешности плачут все кирпичи района? Девушки при виде Вас начинают издавать визжательные звуки? Друзья могут спокойно смотреть Вам в лицо только после 200 грамм для храбрости?

Уважаемые Квазимоды, Гуэнплены, человеки-Слоны и юноши-Франкенштейны. Издатели Hip Games объявляют конкурс: «Кто хочет стать зомби?»

Условия конкурса — перед тем, как Вам скажут «Чиз!», скорчить наистрашнейшую рожу, на какую вы только способны. Данную наистрашнейшую рожу, в дальнейшем именуемую «произведение почти искусства», нужно послать издателям через специальную форму [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]. Победители сего конкурса будут немедленно вызваны в Забугорье, где пройдут дополнительную фотосессию под чутким руководством издателей. Три выбранных случайным образом победителя получат приглашение на дополнительную фотосессию, после чего в игру будут вставлены зомби с их внешностью, а сами счастливчики получат место в титрах и бесплатные копии City of the Dead. Конкурсные работы принимаются с сегодняшнего дня по 22 число, а итоги будут подведены 27 июня.

Торопитесь, уважаемые МИК-порталовцы, ибо страшных рож в нашем коммьюнити много, а прибыли с этого пока никакой!

Торопитесь — на момент выхода номера останется только два дня!

Кстати, о самой George Romero's City of the Dead. Сразу оговорюсь, что это не тот Ромеро, о котором вы подумали, а другой. Создатель трэш-ужастиков.

Сюжет хоррор-экшена вкратце таков: четверо счастливчиков успевают спастись на летательном средстве из города, населенного зомбями. Но вместо того, чтобы добраться до своих, в результате поломки этого самого летательного средства они попадают в самое гнездовье зомбей — т.е.. на остров Isla Mortal, бывшую военную базу, отличавшуюся особо смелыми и забавными экспериментами. Соответственно, для четырех уже не счастливчиков на данном острове должно найтись много интересного, увлекательного и смертоносного. К сему прилагается современное и футуристическое оружие, кооперативный split-screen и мультиплейер на четверых. Дата релиза кружится над планетой в районе 2006 года. Релиза George Romero's City of the Dead — где среди зомбей я наверняка узнаю множество моих знакомых. Добрейших, кстати, людей!

А мы с Шариком уже помирились!

Помните новость о забастовке актеров, озвучивающих продукты гейм-индустрии? Так вот, никакой забастовки не будет, ибо нефиг!

Восьмого июня, когда до процедуры голосования в SAG (Screen Actors Guild) и AFTRA (American Federation of Television and Radio Artists) оставалось несколько часов, представители гейм-ветви от шоу-бизнеса предложили вариант урегулирования конфликта. Напомню, причина конфликта состояла в том, что актеры хотели отдельных отчислений зеленого бабла (или какого-нибудь другого, но хрустящего и котирующегося!) с продажи игр, начиная от 400 000 тыс. экземпляров отдельной игры.

Мне упрямство обеих сторон в этом конфликте напомнило кадры из какого-нибудь боевика, когда две машины с бешеной скоростью несутся «лоб в лоб», чтобы выяснить почти гамлетовский вопрос: «У которого из водителей первым сдадут нервы?»

Первыми нервы сдали у представителей гейм-индустрии — и они предложили в качестве откупного повышение звуковикам зарплаты на 25%. «Война окончена, спасибо за внимание» анекдот.

Сомневаюсь, что актеры пойдут на новый виток конфликта. Видимо, проценты с прибыли могли нарасти слишком большими, если даже поднятие на четверть зарплаты всем «озвучникам» издатели сочли за благо.

А актеры пусть радуются, что хоть чего-то добились. Актер, он существо безмолвное. Когда не на сцене.

«Яблоки» на снегу. Мелкие и мягкие…

Секундочку! Новость абсолютно не игровая, но, пожалуй, слишком важная, чтобы обойти ее вниманием. Компания Apple, единственный на сегодняшний день серьезный конкурент Microsoft, отходит от своего многолетнего партнера IBM и заключает оговор с Intel. Что это значит?

Во-первых, технология PowerPC, более десяти лет отработавшая аки фазендный негр на линейке компьютеров Macintosh, останется в прошлом.

Во-вторых, не афишированное, но довольно тесное сотрудничество операционных программ и операционки MaсOS с архитектурой x86 рано или поздно может привести к тому, что уникальность «Маков» вскоре может стать не такой уж и уникальной, простите за тавтологию.

И в третьих — остается открытым вопрос, что по этому поводу думают Стив Джобс (президент Macintosh) и Билл Гейтс (сами знаете, кто).

Пару недель назад последняя версия MacOS X была продемонстрирована на Apple's Worldwide Developer Conference в рабочем виде, на компьютере с Pentium 4 3.6 ГГц.

Слияние и поглощение? Бр-р-р-р, страшно!

Правда, запустить «яблоко» на «мелко-мягком» самосборном PC не получится, система пока работает только на компьютерах Apple. А первая MacOS для процессоров Intel появится в следующем году. Видимо, ее приурочат к выпуску Windows Longhorn.

Microsoft и Adobe уже пообещали выпустить новые версии своих продуктов для новых «макинтошей».

Вот так вот…

Комментариев от «заклятых друзей», как то: «Микрософта» и «Эппла» пока нет. Зато в голове роится множество мыслей о будущем игровой индустрии в контексте данных событий. Нельзя сказать, что события пугающие, но тревожные — это точно.
BO/|KOgAB
Новости за 24 июня.

Легко ли быть кроманьонцем

Компания The Adventure Company, специализирующаяся на издании приключенческих игр, объявила об отправке в печать трехмерной адвенчуры ECHO: Secrets of the Lost Cavern, непосредственной разработкой которой занималась французская команда Kheops Studio, знакомая поклонникам адвенчур по таким играм, как The Egyptian Prophecy и Return to Mysterious Island.

Действие ECHO: Secrets of the Lost Cavern будет разворачиваться в эпоху палеолита, а нам с вами предложат перевоплотиться в кроманьонца по имени Арок (Arok), который отчаянно пытается выжить в суровые доисторические времена. Если вы думаете, что для выживания людям требовались только огромная сила и ловкость, то вы сильно ошибаетесь. Для того, чтобы дожить до финального ролика, Ароку придется проявить чудеса внимательности и сообразительности. По ходу игры нам придется принять участие во всех аспектах жизни людей того времени — от охоты и рыбной ловли до межплеменных войн и религиозных церемоний. Разработчики обещают нам фотореалистичную графику и нестандартные головоломки. Кроме этого в игру будет встроена энциклопедия, призванная познакомить игроков с различными сторонами жизни наших доисторических предков.


Как выглядят Санитары

А тем временем продолжается работа над игрой «Санитары Подземелий», сценарий и диалоги к которой написал широко известный в далеко не узких кругах Дмитрий Пучков, больше известный под ником Гоблин. Разработчики «Санитаров» — не слишком общительные ребята и, по большому счету, о ходе разработки можно узнать только из дневников разработчиков, регулярно публикуемых на Dev.DTF ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]. Именно из них мы узнали, что «Санитары» успешно съездили на Е3, где были весьма благосклонно приняты западной аудиторией, и вообще работа идет полным ходом. Но прочитать — это одно, а увидеть своими глазами — совсем другое. И вот у нас появилась такая возможность. На личном сайте Гоблина ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] выложен небольшой видеоролик из игры, который демонстрировался в рамках КРИ 2005. Так что набираем в командной строке [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] и качаем. Размер — 4.2 Mb.

Ну, а тем, кто не знает, о чем, собственно, идет речь, расскажем, что «Санитары Подземелий» перенесут нас в далекое будущее, на планету-тюрьму, ставшую пристанищем особо опасных преступников. Охрана и тюремщики находятся на орбите, а на поверхности планеты правят бал криминальные элементы. Именно в этот ад и попадает, под видом обычного зека, молодой десантник по кличке Кабан, который должен проверить информацию о том, что группа заключенных готовит побег и, если придется, помешать их замыслам. Игра обещает быть максимально кровавой и неполиткорректной. Впрочем, вспомнив, что одним из вдохновителей проекта является Гоблин, вы можете представить себе, что нас ждет на выходе.

Драконов по осени считают

Компания Atari объявила о переносе даты релиза фэнтезийной реалтаймовой стратегии Dragonshard, непосредственной разработкой которой занимается студия Liquid Entertainment, знакомая нашим геймерам по таким проектам, как Battle Realms и War of the Ring. Игра, которая должна была появиться на рынке в июне этого года, увидит свет только в сентябре. О причинах задержки, как обычно, не сообщается.

Действие игры разворачивается в мире известного D&D`шного сеттинга Eberron, на земли которого в один прекрасный день в прямом смысле этого слова, свалилось с неба счастье. Имело оно форму гигантских кристаллов, содержащих в себе просто неприличное количество магической энергии. Но жители мира Eberron мало чем отличались от нас с вами и ниспосланную им удачу мгновенно превратили в яблоко раздора. Короче говоря, нам с вами предложат активно включиться в борьбу за контроль над кристаллами, предварительно возглавив одну из враждующих группировок. Всего их три, но в сингле нам будет доступно только две их них: The Order of the Silver Flame, в которую входят люди, эльфы, гномы и прочие расы, которые в фэнтези принято считать хорошими, и Lizardfolk — раса, ведущая свой род, как понятно из названия, от рептилий. Третьей силой является нежить, но возглавить орды живых мертвецов можно будет только в мультиплейере. Сражения развернутся не только на поверхности земли, но и в гигантских пещерах, являющихся родиной Lizardfolk. Причем площадь подземного мира ничуть не уступает миру наземному. Разработчики обещают нам продвинутую RPG-систему, нестандартный подход к скиллам юнитов и героев, богатые тактические возможности, оригинальную систему развития базы и многое, многое другое.

Kiev-Jobs

Похоже, скоро в нашем городе станет на одного разработчика больше. И речь идет не о какой-то начинающей команде, а о компании мирового уровня. Вот, какая информация появилась недавно на сайте немецкой компании CryTek — разработчиков нашумевшего 3D-шутера [B]Far Cry.

CRYTEK (Лучшая Европейская Независимая Студия, Лучшая Новая Студия 2004 года), создатель игры Far Cry, в скором будущем планирует открыть студию в Киеве. Направление деятельности новой студии — создание игровых хитов для ПК и консолей следующего поколения. В связи с этим мы ищем талантливых специалистов среди художников, программистов и дизайнеров.

Мы ожидаем:

• выдающиеся способности и соответствующий опыт
• ответственность
• способность укладываться в поставленные сроки
• базовые владения письменным и разговорным английским языком
• инициативность, гибкость и способность работать в стрессовых условиях
• умение работать в команде
• увлеченность компьютерными играми

Если вы готовы попробовать себя, пишите на указанные ниже электронные адреса. Ваше письмо должно содержать подробное резюме, а также любую другую информацию, демонстрирующую ваш профессиональный уровень.

Если вы чувствуете в себе силы и желание присоединиться к компании CryTek, заходите на [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь], читайте подробности и шлите резюме. Удачи!

Охота на крыс

Компания «Руссобит-М» стала паблишером футуристического шутера Rathunter, непосредственной разработкой которого занимается московская студия Secret Sign, уже имеющая в своем активе космический экшен-симулятор «Звездный меч». Действие «Крысиной охоты» будет разворачиваться в далеком-далеком будущем, на далекой-далекой планете под названием Стигз. Нам придется влезть в шкуру проныры-журналиста, который в одиночку на свой страх и риск взялся расследовать причины загадочных событий, всколыхнувших весь Стигз. К сожалению, даже намека на то, что же это за события такие, пока что нет. Тем не менее, разработчики и издатели в один голос заявляют, что закрученный детективный сюжет будет одной из сильных сторон игры. Так что пока придется поверить им на слово. В ходе расследования нашему герою доведется побывать на множестве разнообразных и, конечно же, смертельно опасных локаций. Среди них на сегодняшний день заявлены заброшенные подвалы жилого сектора, район развлечений, роботизированный промышленный сектор, космическая станция и одна из лун планеты. Кроме этого обещан продвинутый AI противников, восемь видов оружия и «масса неожиданных ходов в визуализации и играбельности», что бы это ни значило.

В общем, можно сказать, что анонс просто-таки пестрит загадками и недоговорками. Будем надеяться, что в ближайшее время на просторах Интернета появится больше информации об этой игре. Все-таки шутеры в странах СНГ появляются не так часто.

Риддик хочет стать Риппером

Сегодня уже никого не удивишь тем, что в Голливуде планируют создание нового блокбастера по мотивам известной компьютерной игры. Очередной жертвой больших экранов станет, пожалуй, один из самых колоритных персонажей виртуального мира — Тобиас Риппер, больше известный под кодовым именем 47. Да-да, компания 20th Century Fox собирается начать съемки фильма по мотивам популярного стелс-сериала Hitman. Главную роль в фильме будет играть известный актер Вин Дизель, который, как оказалось, является фанатичным геймером и горячим поклонником Hitman`a. Помимо исполнения роли главного героя, Вин Дизель будет еще и исполнительным продюсером фильма. В съемках также примет участие вице-президент паблишера серии Hitman, компании Eidos Interactive, Пол Балдвин. О сюжете картины пока ничего не известно, но, скорее всего, нам придется стать свидетелями противостояния убийцы-клона и представителей криминального мира. Но это еще не все. Вин Дизель проявляет большой интерес к разработке следующей серии игры, причем он страстно желает, чтобы Тобиас Риппер обладал его внешностью и голосом. Если договоренность с Eidos будет достигнута, то к разработке Hitman V будет привлечена компания Tigon Studios, основанная Вин Дизелем в 2002 году и очень хорошо зарекомендовавшая себя при создании игры The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, в которой она принимала участие вместе со шведской компанией Starbreeze Studios. Правда, неизвестно, будет ли компания Дизеля работать совместно с создателями Hitman`a — датской компанией [B]Io Interactive — или полностью возьмет разработку в свои руки. Но это все в будущем, а пока мы вместе с Вин Дизелем ждем четвертую часть сериала — Hitman: Blood Money, которая должна появиться осенью этого года.
BO/|KOgAB
Ну и под конец, новости за 30 июня.

Алисомания

Страсти по произведению Чарльза Лютвиджа Доджсона, известного маленьким девочкам в качестве доброго дяденьки Кэрролла, видимо, как хорошее вино. Чем больше времени прошло с момента написания сказки для маленькой проказницы Алисы, существовавшей реально, тем большим успехом пользуются ее похождения в Стране Чудес. Игра главного «алисомана» American`a McGee, несмотря на невысокий коммерческий успех, стала настолько знаковой, что кинокомпания Universal Pictures в 2003 году решилась создать фильм по мотивам игры по мотивам сказки. Сюжет не далеко ушел от нестандартной трактовки Американа: повзрослевшая Алиса возвращается в Страну Чудес, которую она посещала еще ребенком. И на месте немного сдвинувшихся, но вполне положительных Чеширского Кота, Болванщика, Иностранной Мыши, Белого Кролика — находит, мягко говоря, пепелище, руины и множество карт-монстров.

Но, в отличие от большинства ужастиков, монстры — не есть мутировавшие Кролик и Чеширец, а некие эксперименты Червоной Королевы. А вот настоящие друзья повзрослевшей Алисии очень нуждаются в помощи. Героине, кстати, придется спасать не только их, но и собственный рассудок, повредившийся, видимо, от такой вольной трактовки Кэрролла.

Примечательно, что на роль взрослой Алисы сначала планировалась Милла Йовович. Но затем акулы американского кастинга остановились на кандидатуре …Сары Мишель Геллар, которая, как известно и вампира на ходу остановит, и кол ему в глотку забьет.

Дата премьеры не объявлена. Возможно, по той причине, что Геллар «забронирована» еще в одном фильме — комедии The Girls' Guide to Hunting and Fishing. И пока не отработает в ней, параллельные съемки начинать не хочет. А Сара Мишель пока еще и в комедии сниматься не начала!.. Значит, ждать нам экранизации нетленки МакГи, как минимум, года два, если не три.

Что ж, фанаты оригинальной игры могут эти несколько лет провести с пользой. Например, в размышлениях — насколько хватит актерского таланта Сары Мишель, чтобы «вытянуть» такой харизматичный образ, как Алиса. И сумеет ли Геллар за эти несколько лет его (талант) где-то найти. Хотя, в парочке фильмов «истребительница вампиров» выглядела очень даже пристойно.

Тем временем, на обратной стороне Земли, а точнее — в России, ушел на золото проект, посвященный совсем другой Алисе — детищу не Кэрролла, но Кира Булычева. Речь об Алисе Селезневой и адвенчуре «Приключение Алисы» от «Акеллы» и Step Creative Group.

Начало сюжета практически один в один повторяет начало мультфильма «Тайна Третьей Планеты» — по завершении второго класса (не мага или файтера, а просто второй класс средней московской школы будущего), Алиса за примерное поведение и сданные на «отлично» экзамены получает путевку в далекую-далекую галактику. То есть, летит вместе с отцом на поиски редких животных для зоопарка. Если просмотреть анонс, то «игра перенесет нас в увлекательный фантастический мир, населенный ушанами, головастами и другими забавными существами. Обещаны более 30-и игровых экранов, 6 аркадных вставок, 15 анимированных и скриптовых роликов в паузах между уровнями, разнообразный и необычный геймплей, удобное, адаптированное для детей управление» и т.д. и т.п.

А теперь смотрим на скрины — игра жесткое 2D, графика не без фантазии, но примитивная, цвета простые, но красивые, активных предметов будет, видимо, мало, а аркады особенной нестандартностью блистать не собираются. Насколько это будет интересно детям — посмотрим. А вот взрослые, видимо, обойдут игру стороной. Даже несмотря на глубокое уважение к Игорю Можейко, в миру известного, как Кир Булычев.

Но вернемся к Кэроллу и его Алисе. Дебютанты из киевской AeroHills, представляющие адвенчуру «Алиса: Следуй за Белым Кроликом!» приступили к озвучке своего проекта. Как удалось узнать из проверенных источников, кастинг на «роль» Алисы уже практически завершен — и сейчас идут тестовые пробы нескольких актрис. Предпочтение будет отдано девушке/девочке, наиболее соответствующей характерности Алисы. Даже если она не имеет статуса профессиональной актрисы. В свете довольно топорных лицензионных (да и оригинальных) русскоязычных озвучек данная позиция внушает и оптимизм и беспокойство одновременно.

Напомню, что выход игры запланирован на первое полугодие 2006-го года.

И просто маньячество…

Маньячество раз.

А мы продолжаем наш репортаж о противостоянии актеров и игровых компаний. Помните две первые новости. Как хорошо все разрешилось — казалось тогда: актерам повысили зарплату и они успокоились, болезные.
Фигушки!
Один из двух мятежных профсоюзов — SAG, взбунтовался, и расторг предварительный договор. AFTRA наоборот, не стала становиться рогами к гейм-индустрии и не поддержала Screen Actors Guild.
Напомню, весь сыр бор разгорелся вокруг дополнительных отчислений, которые актеры требовали в случае продажи проекта тиражом более 400 000 копий.
Что ж, обеим сторонам хочется пожелать мудрости в принятии решений — и пожелать поскорее договориться. Мы же затариваемся попкорном, пивом — и сидим в ожидании очередной серии.

Маньячество два

Очередная волна протестов против компьютерных игр.

Для начала из огромного списка глупых смертей вынырнули два сообщения: в Корее молодая пара слишком увлеклась некоей игрой в Интернет-кафе, а вернувшись — застала свою маленькую дочурку… мертвой. Не уберегли, не доглядели. Виноваты компьютерные игры.
Россия. 12-летний геймер, после безвылазного сидения в Инет-клубе потерял сознания, и хотя был госпитализирован, умер, не приходя в него. Компьютерные игры расстрелять и повесить!

Далее подсуетились ученые — опять досталось злосчастному GTA: San Andreas. Посадили за компы подопытных геймеров, и установили, что мозг оных в момент игрового «махача» работает, как при актах реальной агрессии. Через некоторое время мозг привыкает к ней — и в рЫале человек, скорее всего, выберет силовой вариант.
Вот, значит, как. Жили-жили 50 000 лет люди, как в раю, никого не убивали, делились хлебом с ближними, не распяли Христа, не сожгли Александрийскую библиотеку, не устраивали геноцид целых народов, не вели столетние войны. И тут пришли компьютерные игры — и разрушили человеческую психику!

Двое заигрались в Инет-кафе — их ребенок умер. А если бы эти двое засиделись на репетиции оркестра «Виртуозы Москвы»? А если бы заработались в мастерской, делая скульптурные композиции? Что теперь?! Классическая музыка ведет к смерти и деградации, а изобразительное творчество способствует детской смертности?!
Парень засиделся в Инет-клубе — и скончался. А если бы он засиделся в подвале с пакетом на голове?! Или засиделся бы в совершенно цивильном ночном клубе, радостно пользуя наркотик, благо — ни для кого не секрет, что в подавляющем большинстве ночных клубов этого добра валом?! А если бы он сидел не 12 часов, а 6, но в средней школе, на уроках, одобренных Министерством Образования, и ему стало бы плохо там?!

Ученые установили, что мозг человека слишком «честно» реагирует на виртуальное насилие и привыкает к нему. Простите на секундочку, а проходя курс молодого дебила в нашей великолепной армии, человек не приучается к насилию?! А бесконечно просматривая ширпотребно-конвейерное голливудское кино, в котором оторванные руки, ноги, головы считаются вершиной кіномистецтва — там не приучается?!
Знаете, на прошлых выходных я был на фестивале авторской песни «Лесная Фиеста». Замечательная была атмосфера, рокеры и панки спокойно уживались с олдовыми туристами, распевающими «Изгиб гитары желтой…». Но. В последний день в лагере умер мужчина. бывший спелеолог 60-и лет. Инфаркт.
А давайте теперь запретим фестивали! Давайте запретим спорт, потому что он травматичен. Давайте запретим театры, которые ломают актерам психику, и картинные галереи, которые могут вызвать сдвиги психики. Давайте запретим детсады, потому что в них дети приобретают замечательное чувство стадности — и запретим больницы, потому что врачи не всегда спасают тяжело больных.
И в финале — давайте запретим человека, потому что он, в каком бы Эдеме не жил, все равно ухитрится пасть, деградировать — и в результате умереть!

Но сначала мы запретим компьютерные игры.

Онлайномания

Прежде всего, безусловные лидеры сегодняшнего онлайна — разработчики WoW — объявили о разработке аддона к своему детищу. Blizzard даже подтвердил давно уже муссируемые слухи о данном аддоне. Правда, на этом вся более-менее вразумительная информация о World of Warcraft Expansion Pack (скорее всего, данное название — рабочее) заканчивается. Остается только надеяться, что оперативность онлайнового отдела Blizzard и на этот раз не подкачает.

Зато в основной игре апдейт следует за апдейтом: уже подготовлены: две полноразмерных локации, продвинутая система PvP, более 200 новых квестов, 600 новых предметов, 200 новых монстров, а также бесчисленное количество классовых умений, улучшений пользовательского интерфейса и многое, многое другое.

WoW на сегодняшний день — действительно флагман онлайн-движения, и потягаться с ним по количеству апдейтов на квадратный сантиметр может разве что российское ######, но это уже совершенно другая история.

А на улице Anarhy Online смех, шампанское и козинаки! FanCom празднует четвертую годовщину своего детища. И есть, что праздновать! AO, с неплохой на то время графикой, но совершенно невразумительным сюжетом, неожиданно ворвалась в зарождающуюся вселенную MMORPG и отхватила от только что испеченного пирога довольно большой и жирный кусок. Секрет Anarhy Online во многом зиждился на необычности мира — если мне не изменяет память, это была первая известная НЕфэнтезийная онлайн-игра, которая разительно отличалась от «Ультимы» и Everquest.

Тем не менее, странно слышать, что и на фоне сегодняшних онлайн-монстров AO цветет и пахнет — за последний год число подписчиков увеличилось на 400 000 чел. (!) — правда, перепись «живых» игроков гораздо менее внушительна — 40 000.

Зато праздник будет проходить с размахом — на планете Rubi-Ka ожидаются костюмированные балы, PvP-турниры и множественные призы от таких компаний, как Alienware, ATI, Creative, Logitech, Microsoft, Gamespot, IGN и самой Funcom.

Остается только пожелать успехов AO в их нелегком деле празднования. Главное, чтобы голова не болела… под утро… 2006-го года… Когда количество онлайн-проектов начнет, мягко говоря, зашкаливать.

А вот она, очередная ласточка зашкаливания! Из далеких, покрытых тюльпанами низин, выползли зловещие голландцы из Khaeon Games, и как начали анонсиорвать новый фэнтезийный MMORPG The Chronicles of Spellborn!..

Чем может удивить игрока онлайновая фэнтези? Ну, хотя бы тем, что «двигать телами» и всем остальным будет модифицированный движок Unreal 2 — Unreal Engine 2.5.

Чем еще можно? Графикой и геймплеем? Судя по скриншотам, с первым пока посложнее — ибо на официальном сайте наличествуют только концепт-арты, и при всей их симпатичности делать какие-либо выводы пока рано.

С геймплеем чуть более понятно. Но только чуть. Первое (и, вероятно, последнее), что может удивить на данный момент — это название. Действие игры происходит в мире Enclave of the Five Sacrifices. Во как! И ни словом меньше. Мир пребывает в состоянии локальной катастрофы (что неудивительно — с таким-то именем!) и некогда незыблемая целостность его теперь нарушена и мир «А Ля Не Выговоришь И После Второй Чекушки» представляет собой разрозненные маленькие (и не очень) королевства. Зато воздух мира «Язык Поломаешь На Первом Слове» искрится от магии, позволяющей пользовать чародейскую силу. Кроме того, разработчики обещают, что процесс «созревания» персонажа, читай — нудной прокачки в начале игры будет из геймплея изъят — и различные чудеса начнутся чуть ли не с нулевого лэвела. А также — достаточная степень свободы: от выбора облика своего виртуального альтер-эго (лицо, телосложение, косички-татуировки) до социальной сферы: групповое «расследование» квестов, участие в клановых войнах за территорию, политическая деятельность и т.д. С первыми концептами мира «МакЛауд Состарился Пока Прочитал» и его историей можно ознакомиться на официальном сайте проекта [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь].

А Matrix Online под шумок, созданный другими проектами, весело увольняет своих сотрудников. Напомню, после того, как в игре убили Морфеуса, а права на проект мягко перешли от Monolith к Sony Online, в датском королевстве стало совсем хреноватенько — получать пособия по безработице ушло около 80-и сотрудников из 200. Правда, практически сразу 25 человек были возвращены самой… Sony.

А аналитики из PricewaterhouseCoopers смотрят на все это онлайновое безобразие и подсчитывают… Оказывается, количество «онлайнщиков» только в США к 2009-му году достигнет 28.5 млн. человек (чуть было не написал — долларов) против 4.8 млн. на сегодняшний день.

А вот теперь о долларах — прибыль империи Онлайн составит в 2009 г. составит $3.9 млрд. (если чистой, то не поверю!) против $647 млн. на сегодняшний день.


Фильмомания

Пришло время вернуться к экранизациям компьютерных игр. Благо, они сейчас, что те грибы после дождя или репа на огороде — так и прут.

После вышеупомянутой «Алисы в Стране Кошмаров», в ближайшем будущем нас ожидает еще и фильм по популярной файтинговой серии Dead or Alive. На данный момент съемки проходят в Китае, под чутким руководством и рукоприкладством Кори Юена. Помогает Юену в рукоприкладстве Джереми Болт, известный многим по работе над обеими частями Resident Evil. В роли главной героини — Девон Аоки («Город Греха»), в роли безжалостного ниндзи — Кейн Косуги (Godzilla: Final Wars), один из четырех (!) сценаристов сего, несомненно философского и авторского кино — Гранц Херман, приложивший руку и отсутствие таланта к такому шедевру, как «Муравьи в штанах». Еще один сценарист вызывает большее уважение, т.к. работал над фильмом «Красотка». Бюджет «Dead or Alive» — 30 млн. долларов, что по сегодняшним меркам — совсем немного для блокбастера.
Ну и что, что мало? Хороший файтинг каши не просит, и при хорошем раскладе может окупиться в десятки раз.

А бывают и вовсе интересные вещи: игра «склеивается» из кусков криминальных боевиков, выходит, сначала приобретает статус хита, затем обрастает культовостью — и вот уже по данной игре снимается фильм. Обратная связь, ядрена комета!
Догадались, о какой игре сейчас идет речь — и о каком фильме мы вскоре услышим? Правильно, о Max Payne!
Чтобы не растекаться мыслью по древу, скажу, что сюжет киношного «Пейна» далеко от оригинальной игры не уйдет — то же мщение и расшатанные нервы. По крайней мере, в начале. А о дальнейших сюжетных перипетиях создатели будущего киносаспенса умалчивают.
Кстати, кто они, эти создатели?
Во-первых, монстр 20th Century Fox и продюсер Скотт Фей, который признался, что заболел желанием перенести похождение Макса на пленку еще в 1998 году, когда впервые увидел игру на выставке Е3.

А тем временем, премьера невероятно сексапильной BloodRayne состоится 17 ноября сего года и, что характерно, в России. Странно, очаровательная вампирша не совсем похожа на собирательный образ русской женщины.
А теперь обратите внимание на постер приближающего блокбастера. На рисунке (картине, коллаже — нужное подчеркнуть!) мы видим грозного вида женщину. Волосы у женщины цвета очень темной меди (а не ярко-рыжие, как в оригинале) и как-то слишком по-бытовому спутаны. В руках женщина сжимает два меча восточной конструкции. Немного о формах героини — наличествует довольно округлый пузик, бесспорно, очень эротичный, но, как-то не вписывающийся в изначальное изящество Рейн…
В общем и целом, если обе Лары Крофт, что компьютерная, что киношная — одинаково популярны, то киношной BloodRayne придется очень непросто, ибо на первый взгляд, своей виртуальной героине она проигрывает с крупным счетом.

И еще раз об озвучке. На этот раз — о «ниваловской». О нашумевшем «первом российском блокбастере голливудского размаха» — «Ночной Дозор». Точнее, об одноименной игре по мотивам… А если игра — одноименная, почему бы и актерам не слиться со своими виртуальными альтер-эго? То есть, почему бы их не озвучить?
На данный момент активное участие в озвучке собственных героев принимают: Владимир Меньшов aka Гесер, Галина Тюнина aka Ольга-сова, Виктор Вержбицкий aka Завулон, Анна Слю aka Тигренок. И даже лучшая из худших российской эстрады — Жанна Фриске (экс-«Блестящие») дала свое небрежное согласие на озвучку.

Насчет aka Антон Городецкий и aka Светлана Вне Категорий пока ничего не известно. Aka Игнат в лице Гоши Куценко, вероятно, обиделся на то, что его не пустили в Голливуд и положил на «Ночной Дозор» большую бригадную волыну. В чем-то он, конечно, прав…

Напомню, что действие проекта [B]«Ночной Дозор»
будет происходить на московских улицах при посильной поддержке движка Silent Storm, без которого, как известно, редкий «ниваловский» проект долетит до середины рейтинга.
Sten
Когда выйдут КОРСАРЫ 3. Я уже устал ждать ??? mad.gif mad.gif mad.gif
BO/|KOgAB
Взято с официального сайта игры Heroes of Might and Magic V

QUOTE
Компания Nival Interactive предупреждает о несанкционированной продаже устаревшей версии игры Heroes of Might and Magic V.

    В настоящее время в Москве, Санкт-Петербурге и других городах России продается версия игры Heroes of Might and Magic V. Продавцы представляют ее как "альфа-версию" или даже "демо-версию" игры, хотя на самом деле это одна из первых рабочих версий игры более чем годичной давности. В свое время, в ходе работ по производству игры, к этой версии получили доступ люди, допустившие ее утечку. Около года спустя версия была выложена в интернете, а сейчас растиражирована на CD для продажи.

    Заслуживает понимания тот факт, что фанатам серии не терпится опробовать пятую часть игры в действии. Но мы вынуждены предостеречь всех возможных покупателей этих дисков, что данная версия в виду своей давности не дает даже сколько-нибудь приближенного представления об игре - она содержит устаревшую графику, схематичный игровой процесс, и практически неиграбельна из-за своей нестабильности. Поэтому компания Nival Interactive призывает фанатов серии Heroes of Might and Magic не тратить свои деньги и время на эту версию, которая не способна дать ни информации о пятой части серии, ни простого удовольствия. Быть в курсе новостей о текущей разработке игры, об игровом мире Heroes of Might and Magic V и об официальных публичных версиях Вы можете, посещая сайт игры по адресу [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]   
bradobrey
Football Manager 2006

дата выхода: 4 ноября 2005.

Превью:
QUOTE
Одной из главных «фич» будещей игры станет возможность проводить разговоры с командой как в перерыве, так и после матча. Будет возможность поговорить со всей командой сразу, с конкретным игроком или сделать и то и то. Выбор враз ожидается достаточно широкий, так что любой сможет сказать Анри, что он… Но, конечно, если переборщить с недовольщиной или наоборот — хвалить одного игрока из матча в матч, можно здорово подорвать мораль и отношения в команде на матч, а то и на целый сезон.

Появятся тренерские контракты, т.е. вам могут предложить продление или расторгнуть его. Если вам захотят продлить контракт, вы сможете вести переговоры о зарплате, трансферном/зарплат. бюджетах и даже сказать, что без Джона Терри в команде вы ничего не подпишете.

Также подвергнется изменениям и система амплуа игроков. Т.е. вы, например, сможете поставить того же Терри направо или сделать его опорником. После этого игра вам покажет, может ли Терри хоть как-то играть опорника или нет. Таким образом, игроки будут более «гибки» в отношении амплуа, ведь в жизни-то ничего не мешает Терри сыграть матч опорником, не так ли?

Можно будет открыть специальную таблицу со всеми судьми в вашем чемпионате и посмотреть статистику карточек. Это позволит вам заранее знать, строгий ли судья (тогда следует использовать Easy Tackling) или слепой…

Разширятся также тактические возможности: можно будет тянуть время, менять игроков местами дабы смутить оппонента и выбрать каким образом играть на target man?а (если быстрый, как Owen, то забрасывать вперёд, а он добежит и т.п.). Также появятся quick tactics, т.е. имитация указаний тренера во время матча (в смысле, когда они орут что-то у боковой).

После того как игрок получил травму, ваш врач предложит вам несколько вариантов решения этой проблемы. Вы сможете вколоть вашему Анри морфина и выпустить-таки на финал ЛЧ, но тогда риск, что он вообще «умрёт» на год очень велик. Можно лечить в клубе, что, в принципе, самый оптимальным вариант, а можно отправить на лечение куда-нибудь по-дальше, но тогда вы не увидите своего игрока чуть дольше, чем при втором варианте, однако вернётся он здоровее… в общем, здоровым.

Намного улучшится media-составляющая игры. Например, после каждого матча вы получите полное описание того, почему же ваш игрок матча стал, собственно, игроком матча.

Тренировки будут полностью переработаны, что сделает их с одной стороны проще, с другой — глубже. Основано это всё будет на слайдерах, т.е. передвинув слайдер атаки вправо, вы «прикажете» своим игрокам тренировать игру в атаке.

Алилуя! Наконец-то появится полноценный график развития каждого параметра вашего игрока. Больше и сказать-то нечего.

Конечно, без изменений не останется и 2D-движок. SI заручились поддержкой известного тренера Ray Houghton?a, который оказался чересчур активен с предложениями…

Также:
— Уменьшено время загрузки, сохранения и т.п.
— Формы стали более деталезированы.
— Результаты последних матчей будут выводиться в специальной бегущей строке.
— Увеличено кол-во и качество реплик комментатора.
— Полностью переработана система персонала.
— Разговоры с игроками.
— Регенерированные игроки теперь действительно случайны, т.е. вы никогда не угадаете, кто же новый Анри.
— Очень много разной статистики на игрока.
— Повторы не только голов, но и опасных моментов.
— Рост и вес игроков.
Семеныч
Настоящая фантастика
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Стильный приключенческий боевик Advent Rising, сюжет которого придумал писатель-фантаст Орсон Скотт Кард, будет выпущен в России компанией «Бука». Благодаря ему игроки словно бы попадут в фантастический фильм, события которого захватят их и поведут по изобилующей неожиданными поворотами истории. Здесь будет всё: и древняя инопланетная раса, и угроза человечеству и герой, который должен всех спасти. Превратиться в него позволят в первом квартале 2006 года.

Военная сеть нового поколения

[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]

Компания Wargaming.net заканчивает разработку продолжения онлайновой стратегии Massive Assault Network. На 15 ноября назначено начало записи на его бета-тестирование. Massive Assault Network 2 объединит игроков всех трех существующих в настоящее время вариантов этой пошаговой стратегии, доведет общее число планет, где происходят войны за мировое господство, до 24 и добавит режим онлайновой игры, который позволит наблюдать за действиями соперника в режиме реального времени и завершать каждую партию всего за полчаса.

Добавлено:
Повторный старт Star Wars Galaxies
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компании LucasArts и Sony Online официально объявили о скором выходе новой версии массовой онлайновой игры Star Wars Galaxies. После двух лет не самого успешного существования проект претерпел существенные изменения. Так и не справившись со сложной ролевой системой, разработчики решили полностью от нее отказаться. Теперь каждый игрок сможет выбрать одну из девяти культовых профессий «Звездных войн», включая джедая, и в этой роли пройти серию сюжетных квестов, обещающих массу впечатлений и простоту развития. Быстро приступить к игре поможет новое издание – Star Wars Galaxies: The Starter Kit, которое появится в магазинах 22 ноября, через неделю после кардинального обновления серверов.

Зло не умирает
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Зловещие мертвецы приготовились проникнуть на территорию России. Безумный доктор помог им вернуться к жизни, студия Cranky Pants превратила возвращенных с того света в героев компьютерной игры Evil Dead: Regeneration, а компания «Бука» стала издателем проекта в нашей стране. Дорогу злу преградит его старый противник Эш, герой кинотрилогии Evil Dead , замеченный в мастерстве расправляться со всем потусторонним, и его неожиданный помощник – маленький, подлый и чрезвычайно мертвый Сэм. Выход игры запланирован на декабрь.
Добавлено:
bradobrey
Новости для тебя....

Чемпионат пройдет весной
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компания Eidos назвала дату выхода игры Championship Manager 2006. Этот симулятор футбольной команды, позволяющий набирать, тренировать и вести к победе свой собственный футбольный клуб, должен оказаться на магазинных полках весной 2006 года. Среди примечательных особенностей новой версии – возможность разговаривать с игроками, вдохновляя их на игру, и новый режим просмотра матчей. Кроме того, появилась возможность находить для команды богатого спонсора, способного за счет прямых денежных вливаний улучшить её финансовое положение.


И новости для всех...
Три измерения преступления
Компания Ubisoft объявила о разработке третьей игры из серии CSI: Crime Scene Investigation, переносящей действие одноименного телесериала на компьютеры. Новое расследование, предлагаемое вниманию игроков, называется CSI: Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder. Очередное убийство совершено в Лас-Вегасе, и к его раскрытию приступает знакомая команда следователей. Все подробности станут известны весной будущего года, когда игра поступит в продажу.
Семеныч
Half-Life 2: Aftermath выйдет весной
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компания Valve заводит привычную песню, посвященную срокам выхода её игр. Как сообщил Дуг Ломбарди, новый эпизод фантастического боевика Half-Life 2 пробудет в разработке ещё некоторое время. Half-Life 2: Aftermath расскажет продолжение истории Гордона Фримэна и выйдет, согласно новым данным, в начале весны следующего года. Рискнет ли кто поспорить, что это последнее изменение даты выхода?

Три новинки от «1С»
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Фирма «1С» выпустила в продажу три новинки. Для любителей динамичных и ярких аркад предназначена фантастическая игра Jets’n’Guns. Кому ближе трехмерные квесты с нордическим характером, следует обратить внимание на игру «Штырлитц: Открытие Америки». А отчаянных асов авиасимулятора «Перл-Харбор» ждет суровое дополнение к нему «Холодное небо Заполярья». Спрашивайте в магазинах города!
Семеныч
Legion Arena в продаже
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компания Slitherine сообщает, что стратегия Legion Arena появилась в продаже. Битвы времен Древнего Рима теперь объединены в масштабные кампании и связаны не только сюжетом, но и общими участниками сражений. Начав военную карьеру с горсткой плохо обученных новобранцев, вы постепенно превратите их в непобедимую силу, способную сокрушить любого врага. И не важно, на чей стороне: римлян или галлов – вы выступите, тактический талант гарантирует победу.


Война вернулась в Европу
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Массовая онлайновая ролевая игра Battleground Europe поступила в продажу в Австралии, Великобритании и Финляндии. Новинка готова принять тысячи игроков, желающих сражаться за судьбу Европы середины прошлого века. Разработчики восстановили события начала Второй мировой войны и предлагают увидеть их от лица непосредственных участников жестоких баталий. Для ведения боев доступны моторизованные войска, воздушные и морские силы, а также обычная пехота.
Семеныч
Курорт как место работы
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компания Play Ten решила превратить дорогой курорт из места отдыха в место работы. Для этого у немецкой студии Island позаимствован проект Holiday World, который в России станет игрой «Курортный магнат». В этом симуляторе гостиничного бизнеса есть всё, что хотят получить отдыхающие. Пятизвездочные отели, фитнес-центры, рестораны и увеселительные заведения – стройте, что считаете нужным, но помните: деньги должны вернуться. Российский релиз проекта ожидается в декабре.


True Crime 2 для PC
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Немецкая компания-издатель DTP объявила, что ею будет выпущена игра True Crime 2: New York City в версии для PC. Это первое официальное указание, что продолжение известного боевика придет на персональные компьютеры. Мир гангстеров восточного побережья США предстанет во всей красе в начале следующего года. Владельцы приставок PlayStation 2 увидят новинку уже в этом месяце.
Семеныч
Психонавты в России
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Новый шедевр Тима Шэффера – игра Psychonauts – будет локализована и издана в России. Этим ответственным делом займется компания «Бука». Игроков ждёт психоделическое путешествие в разумы монстров и безумцев, что необходимо для спасения молодых оперативников-психонавтов. Неопытных кадетов похитил ненормальный ученый, желающий использовать их мозги для садистских экспериментов. Выход игры ожидается в первом квартале 2006 года.


Братки вернулись
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компания «Руссобит-М» сообщает о появлении в городах России «Братков». Так называется новая тактическая игра, предлагающая сделать карьеру криминального авторитета. Начинать придется с самых низов – от простого рэкетира, а затем, зарабатывая грабежами и убийствами, выясняя отношения в разборках, можно будет подняться к вершинам иерархии преступного мира. Если, конечно, хитрость и коварство помогли избежать преждевременной кончины.
BO/|KOgAB
Эх, подрястрясу жирок! Новостной блок с [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] за 11 ноября

No more depression!

Октябрь и ноябрь, пора бесконечных депрессий и мыслей о вечном, видимо, не зацепит своим роковым крылом геймерскую братию. По крайней мере для радикального экшен-шутер-файтерского крыла виртуального мира сия осень стала откровением: B.O.S., Quake IV, F.E.A.R., Serious Sam II, Sniper Elite — и это только проекты, так сказать, высшей лиги, изначально громкие или, наоборот, неожиданно выстрелившие.

Между тем любители RPG нервно курят скрученные в трубочку надежды — мало того, что сам жанр медленно и уверенно загибается из-за величины бюджета и недостатка отдачи, так еще и единственная, пожалуй, надежда на его, жанра, возрождение — TES IV Oblivion — переносится на первый квартал 2006 г.

У стратегов, так сказать, оптимум — без особого обжорства, но двух вышедших мегахитов, AOE III и Civilization IV, может хватить на целую осень и добрый кусок зимы.

Да и почитателям вечно загибающегося жанра адвенчура/квЫст жаловаться особо не на что — долгожданный Fahrenheit не так давно пересек финишную черту релиза и теперь пожинает те плоды, которые не успели пожать до него Atlantis Evolution, Return to Mysterious Island, StillLife…

Футболисты получили желанную ФИФУ–2006, а баскетболисты — прыгательную NBA 2006…

В общем, если забыл адептов космосимов или торчателей от аркад — прошу не гневаться… Особых успехов новинки от этих жанров не снискали, хотя и громких провалов не было.

Резюмируя все вышенабреженное — no more depression! Коса расплелась, но косить надо!

Битвы разработчиков…

…с ревнителями общечеловеческих ценностей продолжаются с переменным успехом. На этот раз «ничейной землей» на лини фронта стал экшен 25 to life.

Не так давно на Западном Фронте в результате массированного артобстрела, учиненного Лилландом Йи, некоторые части разработчиков вынуждены были оставить передовые позиции и окопаться подальше от Калифорнии.

Разработчики ответили стремительным прорывом на участке, вверенном адвокату Джеку Томпсону. Именно Томпсон некоторое время назад практически заморозил 25 to life, мотивируя свои нападки на игру тем, что в данном экшене, ориентированном на сетевые сражения а–ля «казаки-разбойники», то есть «бандиты vs копы», отстрел копов приведет к попранию американских ценностей и всеобщему падению нравов.

И не успели нравы подняться с колен (пока в SCi Games шла тотальная ревизия всех (!) игровых продуктов), как издатель заявил, что проект таки прорвал линию фронта сразу в трех местах — РС, PS2 и Xbox — и победное шествие его начнется 18 января 2006 года! Правда, не без потерь — игре присвоен рейтинг «М», что значит «только от 17-и лет!»

Больше фильмов, попсовых и тупых!

Михаил Поплавский от киноиндустрии, непотопляемый Уве Болл, успевший испортить практически все, к чему прикоснулся его режиссерский гений, продолжает творить! После Alone in the Dark, House of the Dead и DOOM взор мытця обратился в сторону других игр, вопящих от ужаса: «Не нада-а-а-а!»

Первым не успел убежать Dungeon Siege — и горько за это поплатился: эпопея будет насчитывать аж две серии! Со всех ног драпают разнесчастные Far Cry, Hunter: The Reckoning, Postal и Fear Effect, но и за ними уже наблюдает недремлющее око Уве.

Впрочем, тот способ финансирования, которым пользовался Болл, вскоре могут прикрыть — дело в том, что в налоговом законодательстве Германии имелась дыра, позволяющая получать большие льготы в случае финансирования местных проектов. И сейчас эту самую дыру собираются основательно замазать какой-нибудь поправкой.

Впрочем, таких творцов как Уве Болл небо почему-то любит и бережет, и даже перекрытие «кормушки», думаю, не спасет нас от новых будоражащих сознание фильмов по компьютерным играм. По этому поводу вспоминается давний КВН: «Все плохое когда-нибудь кончается… кроме творчества Кая Метова… хотя у Кая Метова оно и не начиналось!»

Вы спросите, кто такой Кай Метов? Да был в 90-х годах такой увебол российской поп-сцены…

Грозное дыхание Maelstrom

Или грозное дыхание калининградской KDV Games, в которой собралась неслабая ганза выходцев из легендарной К–Д ЛАБ.

Слабое дуновение-анонсик, пощекотавшее нам игровые рецепторы в прошлом еще году, тихим голосочком нашептало о проекте Maelstrom, анонсированном как постапокалиптическая RTS с элементами экшена от третьего лица. Долгое время о готовящемся новом хите (ибо все, что связано с людьми из «К–Д ЛАБа», вызывает живой интерес) просачивались мизерные сведения, неспособные удовлетворить геймерский интерес…

На днях мы получили грозное штормовое предупреждение — Maelstrom грядет, разряжая в воздух обоймы новой информации!

На дворе 2040 год. Человечество опять доигралось. Теперь вместо процветания и космической экспансии землянам предстоит вести долгую и не факт, что успешную борьбу за выживание. Утомленное непрекращающимися войнами и экологическими катастрофами, человечество находит в себе силы разбиться на два лагеря, чтобы… продолжить вести войну. Неизлечимо существо человечье, не правда ли, братец Мефистофель?!

— А в чем причины конфликта, брат?! — возопит великий искуситель.

Да просто все, как дважды два пальца об асфальт! В любом мало-мальском государстве можно, если хорошо приглядеться, наблюдать скрытый конфликт трех основных сил: существующей власти, военных структур (генералы всегда уверены, что президенты не умеют управлять страной, и единственное, что спасет любое государственное образование — это комендантский час, всеобщая воинская повинность, сверхмощный ВПК, чистки несогласных и т.д.) и больших корпораций, читай олигархов (пускай политики играют во власть, а военные — в показательную мощь армии, но только они, купцы XXI века, имеют самую реальную власть над людьми — деньги, и самые страшные войны — передел рынка)…

А теперь представьте, что как раз официальная власть загнулась…

От военных («бойцы сопротивления» или Remnants) в защиту мира на Земле, точнее, ее остатков, выступил генерал Джеймс Бьюкэнан, снискавший любовь армии. Главный козырь «армии без государства» — умелое ведение партизанской войны (так вот чем, оказывается, занимались американские войска весь XX век — они, оказывается, партизанили…), численность армии, тактический гений генерала и его адьютантов. Недостатки — практически полная техническая НЕоснащенность армии.

От корпораций (там что, целый синдикат сохранился после катаклизмов? — крепки бизнесмены, ничего не скажешь…) выступает загадочный Арлан Канн, лидер зажиточной Ascension. В его руках небольшая, но отлично укомплектованная личная гвардия, по вооружению дающая сто очков вперед и несколько раз в лоб бойцам сопротивления Джеймса Бьюкэнана. Одни только трансформеры чего стоят — против таких врукопашную не попрешь.

И сражались бы так Remnants и Ascension до судного дня, гробя все то, что осталось от Земли. Но тут, откуда ни возьмись, появилась третья сторона — пришельцы!

Эти ребята, видать, свою планету запустили куда поболее человечества, потому что и Землю в состоянии «second hand» посчитали лакомым кусочком… Форменные братья по разуму, ни дать ни взять! Сильные стороны: биоинженерия, а также численность, какой могут позавидовать и бойцы Бьюкэнана. Слабые стороны — синдром «орды»: полагаясь на число, прут напролом и гибнут сотнями и тысячами.

Вы уже догадались, что здравый смысл окажется окончательно погребен под веселыми издержками салюта войны, как-то: полностью разрушаемый ландшафт, динамическая вода, ведущая себя как настоящая — то есть перетекающая в любую выемку, низинку, идущая кругами от брошенного в нее предмета и т.д.

Все эти чудеса взвалил на себя движок Vista Engine, гораздый и не на такие проделки, как обещают разработчики.

Сюжет и сценарий отдан на растерзание и поругание Codemasters — алиены из космоса — это, конечно, новое слово и неожиданный поворот сюжета… А вот левел-дизайн, программирование, артворк, да собственно и вся разработка — чего уж там! — полностью ложится на плечи KDV Games. Кстати, загляните между делом на сайт разработчиков [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — именно так и нужно подавать материал, информировать о свершениях, рассказывать о коллегах — все с задором, с юмором, с ЧУВСТВОМ, так сказать! И с К–Д ЛАБ никакой грызни, что характерно. Внешне, по крайней мере…

На территории России издавать Maelstorm будет 1С.

Выход в III квартале 2006 года.

Вот и еще одна RTS, которую я буду с нетерпением ждать!

Заморские гости

Акелла отправила в печать Disciples 2: Золотое Издание. Отличие от изданий из менее благородного металла состоит в том, что это сборник, в который вошли оригинальная Disciples 2: Темное Пророчество, а также аддоны Служители Тьмы (Servants of the Dark), Хранители Света (Guardians of the Light), Восстание эльфов (Rise of the Elves). Наличие других фич, типа: артворк, не попавший в игры, интервью разработчиков, «скрытые» треки и т.д. — уточняется.

Всем любителям пошаговок — рекомендую.

Бука — ушли в печать и не вернулись: Brothers In ######: Earned In Blood (на прилавках с 17 ноября) и гоночный симулятор MotoGP 3: Ultimate Racing Technology с новым режимом гонки «экстремальный уличный». Точная дата выхода пока уточняется — но радует, что точно в ноябре

Новый Диск — отметился локализацией 3D–RTS Armies of Exigo, с их нововведением «сражения как на земле, так и под землей». Странно, что никто при этом не вспомнил Heroes III, в котором подземный мир своей обширностью почти не уступал наземному. Возможно, в Armies of Exigo под землей и магия будет действовать по-другому, да и вообще подземный мир будет диктовать свои законы… Посмотрим — выход фэнтези от венгерских Black Hole Games опять же в ноябре. Также ноябрь обещает выход жесткого шутера 10 врагов Америки, в котором вам придется поочередно уничтожить десять врагов Америки (полагаю, каждого врага по десять раз).

Руссобит-М и GFI наконец-то сподобились отправить в печать симулятор доктора ER, в русской интерпретации звучащий как Скорая помощь: в борьбе за жизнь! А я бы назвал «Доктор, мы теряем его»… Хотя, как-то это слишком депрессивно… Но жизненно — игра-то по мотивам сериала!

Не отстает от своих заматеревших коллег и молодой, но горячий Play Ten Interactive — опять же от венгерских разрабов из 576 Media в наши руки вскоре попадет аркадный автосимулятор Армейский форсаж. Отличие от других аркадных, да и гоночных автосимуляторов в том, что соревнования будут проходить на территории военных баз США, Англии, Германии, Франции, Японии, Китая.

Игры с невинностью

Зараза под названием «пуританство» расползается по миру. Вот, до Австралии добралась… Раньше на зеленом континенте самой «взрослой» была только маркировка 15+, и если какая-то особо брутальная или невероятно сексуальная игра ухитрялась не попасть в данную категорию, ее либо повсеместно разрешали, либо так же повсеместно запрещали.

И вот свершилось чудо: теперь для всяких там Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude и прочих брутально-эротичных прожектов выведена новая маркировка 18+. Это значит, что от восемнадцати лет включительно можно, а в семнадцать — нельзя. Из серии «Заниматься ЭТИМ дали, а кино смотреть — ни-ни!»

Хорошо бы еще наладить выпуск игр со спецмаркировкой: 18. Это значит: «И до нельзя, и после тоже нельзя. Только в 18 можно»…

Заставка: появляется очаровательная девушка и говорит: «Здравствуй мой милый тинейджер!» «Хай!» — отвечает 18-летний подросток, ковыряясь в носу. «Как ты думаешь, откуда появляются дятлы?!» «Из дупла-а-а-а…» — тянет 18-летний тин. «Правильно! А теперь я скажу тебе о взаимоотношениях иня и яна…»

На этом мысль, как говорится, останавливается… как и новостной поток… С Вами был типографский размноживатель ежиков, раздуватель из мухи слона, выдыхатель вместо бобра, выкрадыватель сумок у кенгуру, отмыватель пятен у жирафов, партизан с разрывным хомячком в руке и просто защитник Гринписса от жывотных Кирилл Талер. И осторожнее с маркировками на чужих сердцах. И тем более на своем…

Исходный код Да Винчи

Бестселлер «Код Да Винчи» (писатель Дэн Браун, около 38 млн. копий продано) породил блокбастер «Код Да Винчи» (режиссер Рон Ховард, выход на экраны в мае 2006 г.). А блокбастер «Код Да Винчи» породил компьютерную игру «Код Да Винчи». Почти Библия…

Причем, в подобных генеалогических древах потомки зачастую совершенно не похожи на своих предков — разве что только «фамилией».

Потому что произведение писателя Д. Брауна было прежде всего философски-религиозным с налетом мистицизма и детектива; фильм, на данный момент находящийся в производстве, мутировал в мистический триллер… а вот третье колено сего славного рода в виде компьютерного проекта выросло в… знакомьтесь, The Da Vinci Code, экшен (!) от Take–Two Interactive, при посильном участии разработчиков из Foundation 9 Entertainment и The Collective, поднаторевшей на игроадаптациях множества кинолент. Сейчас, например, параллельно команда трудится над «грязным» и «брутальным» Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure.

Собственно, о сюжете, геймплее и прочей чепухе пока ничего неизвестно. Ясно одно — код Да Винчи вся та стрелянина, которая намечается, каким-то боком зацепит. А большего и не нужно!

Праздничный парад

Вашему вниманию рейтинг онлайн-игр за первую неделю ноября:

1. APEHA ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 357, 135;

2. «Бойцовский Клуб» ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 217, 501;

3. Destiny Sphere ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 102, 895;

4. Never lands ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 102, 366;

5. «Жуки» ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 96, 694;

5. Ганджубасовые Войны ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 91, 680;

6. Time Zero ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 74, 018;

7. ТЕРРИТОРИЯ ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 70, 730;

8. Wizards World ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 60, 066;

9. Рагнарек ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 56, 862;

10. MERCENARIES (клановый сайт БК) — 53, 015;

11. Сайт Ордена Паладинов (клановый сайт БК) — 39, 817;

12. Смутные Времена ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 38, 039;

13. Car nage ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 32, 965;

14. ДОЗОРЫ ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 26, 822;

15. Воины и Маги ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 25, 636;

16. Странники (клановый сайт БК) — 23, 656;

17. Золотая Бутса ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 19, 690;

18. Звездные бои ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 18, 664;

19. ARENA ( [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] — 17, 212;

20. :-)

Что ж, время сенсаций грядет.

Обратите внимание на пятое место. Обойдя множество проектов, в которых вертятся довольно серьезные деньги, в том числе тяжеловесов ###### и «Территория», на пятое место (!!!) гордо вскарабкался «НеФормат–2005» — онлайн-тараканьи бега «Жуки». Вот вам и MMOG-автосимулятор… Кстати, очень скоро ДЗВР намеревается выслушать отчет об этом проекте — кадет с соответствующей спецподготовкой уже послан… с комплектом ручных тиранозавров, замаскированных под тараканов.

Наконец-то почти все клановые сайты оказались вне десятки. Правда, к сайту MERCENARIES, предоставляющему клиентам массу различных услуг, это пока не относится.

Хочу также отметить сильное падение «Дозоров». И это верно — проект слишком кривой для того, чтобы выжить в остроконкурентном мире онлайн-игр.

Вылетели из десятки «Смутные Времена» — причина банальна: сутки лежал основной сервер.

Зато появились в топ-20 два новичка: «Воины и Маги» — про этот проект я пока что не могу сказать ничего путного и… еще одна полная неожиданность — виртуальный футбольный менеджер «Золотая Бутса»! Я даже успел подглядеть статистику тамошнего чемпионата Андорры — «Санта-Колома», говорят, лидирует. И, что примечательно, в реальном чемпионате Андорры такая команда есть — как, впрочем, и остальные!.. Более того, игроков можно выбирать/покупать из огромного списка, в котором насчитывается около 300 футболистов (!!!) Подозреваю, что большинство из них — реальные игроки карликового государства. Похоже, все футбольные менеджеры вместе взятые даже не нервно курят, а истерически колются…

Обязательно надо будет зайти на огонек!

«Звездные Бои», расположившиеся на 19 месте, суть помесь Космических Рейнджеров и БК. Причем, от рейнджеров тут только графическая начинка кораблей — все остальное «бычье»: 4 блока, 4 удара. Вот тебе и космо-онлайн…

А 20 место как всегда зарезервировано для Вас — и для Вашей игры.

Фишер довыфишеривался!

Именно такой тайтл я бы предложил взять создателям четвертой части приключений неутомимого борца со всем социалистическим и террористическим.

Ждете очередной кампании по устранению повстанцев в Камбодже, секты в Японии или, не приведи Господь, разборок в Чечне? Нетушки, все гораздо серьезнее. А куда уже серьезнее — ядерными боеголовками нас не испугать… Что, зеленые человечки, Вселенная гибнет?!

Ответ тут: [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь].

А я пока поспойлю немного. Похоже, что неприятности начались не у потенциальных противников Сэма, а у самого великого Фишера.

1. Дочь Фишера, Сару, в возрасте 23 лет сбивает машина, ведомая каким-то пьяным отморозком.

2. Отморозка через некоторые время отпускают под залог в $50 000.

3. Жизнь Сэма Фишера начиная с этого кошмарного события начинает лететь под откос.

4. Сэма Фишера с позором изгоняют из сверхсекретного «Третьего Эшелона»

5. Фактически, бывший борец за независимость Америки от остального мира становится бомжом и асоциальным элементом. И, используя навыки, отработанные на множестве миссий, начинает этому самому социуму мстить. Не думаю, что несознательно.

Совершенно ошеломляющий поворот событий героической серии. И куда смотрит Том Клэнси?! И не боятся ли разработчики/издатели порастерять аудиторию, в значительной мере прикипевшую к суперменству в любых формах, но не особенно почитающую персонажей отрицательных?

Будем долго посмотреть — до осени 2006 года, когда Splinter Cell 4 выйдет на нескольких платформах и, слава Господу, на PC!
Семеныч
Военные учения в Среднеземье
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компания Electronic Arts готовится к бета-тестированию стратегии в реальном времени Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. На сайте проекта вывешен список вопросов и ответов, из которых можно узнать, как попасть в число участников проверки. Проще всего сделать предварительный заказ игры и в середине декабря оказаться в гуще сражений на полях Среднеземья. По личному решению разработчиков или лидеров сообщества избранные игроки начнут тестирование уже в начале декабря, но на них возлагается и гораздо большая ответственность. Финальная версия игры поступит в магазины в начале 2006 года.


Элронд остается
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Вторая новость, касающаяся игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, посвящена голосам, которые можно услышать в игре. Разработчики пригласили в проект Хьюго Уивинга, сыгравшего роль эльфа Элронда в фильмах по саге Дж. Р. Р. Толкиена или, если вам ближе фантастические сюжеты – агента Смита в «Матрице». Его мудрые наставления будут предварять каждую миссию, чтобы погружение в игру было ещё более глубоким. Кроме того, можно будет увидеть и услышать и самого Элронда, снова получившего внешность актера.

Черви атакуют!
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Компания «Бука» открыла новый сезон охоты на червей. Этим увлекательным занятием насладятся все, кто приобретет только что вышедший боевик Worms 4: Mayhem. Трехмерные разборки вооруженных до зубов малюток никого не оставят равнодушными: в игру введено новое вооружение, миссии стали разнообразнее, а разрушения впечатляют своей масштабностью. Особым успехом, как всегда, будет пользоваться мультиплеер, для которого доступны все одиночные и 20 специальных карт.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
STEAM преобритает популярность

Сервис Steam приобретает всё большую популярность среди игровых компаний. Воспользоваться его возможностями для распространения программ в цифровом виде решила компания Strategy First. Подписанное между ней и компанией Valve соглашение открывает новый путь к покупателям для множества игр, включая военно-морской симулятор S.C.S. - Dangerous Waters, который станет доступен уже в этом месяце.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Вторая церемония Gameland Award, которая пройдет 25 февраля в Театре Российской армии в Москве, преподнесет немало приятных сюрпризов почитателям игр. Одним из них станет эксклюзивная презентация игры S. T.A.L. K.E.R. от компании GSC Game World. Специально для Gameland Award подготовлен эксклюзивный видео-трейлер на основе материала из игры. Вторым ключевым элементом станет живое исполнение саундтрека из игры, написанного специально для S.T.A.L.K.E.R. киевской рок-группой Firelake. Гости церемонии и телезрители MTV первыми услышат саундтрек игры. Драйв живой музыки, атмосферность видео, а также другие сюрпризы, которые готовят разработчики, сделают эту презентацию незабываемой.

Билеты на церемонию поступят в продажу во второй половине января. В этом году организаторы решили сделать цены более демократичными – от 100 до 400 рублей. Приобрести билеты можно будет на [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] и в вузах столицы!
Семеныч
Новое «золото» 1С
"1С" сообщила об отправке в печать двух новых проектов. Сегодня на «золото» ушел гоночный симулятор GTR. Игра предложит принять участие в официальных чемпионатах FIA GT и сразиться с опытными автогонщиками на 10 различных трассах.
Для фанатов боевиков предназначен второй проект - "Крутой Сэм II". Детище CroTeam позволит продолжить борьбу с полчищами приспешников Ментала и вновь доказать, что Сэм – самый крутой парень во вселенной.
Обе игры поступят в продажу 10-го февраля.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь] [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]


Путь к бейсбольной славе
Тандем Enlight и Sports Mogul анонсировал бейсбольный менеджер Baseball Mogul 2007. Нам представится возможность выбрать одну из команд, существовавших в период с 1900-го по 2006-й год, и повести своих подопечных к вершинам спортивной славы. Baseball Mogul 2007 сможет похвастаться всеми традиционными атрибутами в виде системы статистики, трансферов, контрактов и прочих спутников жизни владельца бейсбольной команды. Выход игры состоится в марте.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]



Онлайновый футбол
Electronic Arts продолжает развивать футбольную серию FIFA. Недавно «электроники» совместно с корейской компанией Neowiz анонсировали онлайновую версию FIFA Soccer. Игра будет предназначена для корейских игроков и затачивается именно под их вкусы. Руководство ЕА объясняет такое решение огромной популярностью онлайновых проектов в Азии и любовью корейцев к футболу. Именно поэтому издатели планируют выпустить FIFA Online до начала очередного чемпионата мира.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Семеныч
Namco поделится опытом
Namco осуществила свою давнюю мечту, выпустив в Японии адаптированную версию сетевого боевика Counter-Strike. Игру под названием Counter-Strike Neo не только полностью перевели на японский язык, но и внесли некоторые изменения в игровой процесс и дизайн, чтобы угодить геймерам. Ранее Counter-Strike практически не пользовался в Японии популярностью. Количество активных игроков не превышало двух тысяч.
Чтобы решить эту проблему, Namco открыла сеть игровых центров, предназначенных именно для состязаний по Counter-Strike Neo. Для привлечения посетителей были установлены мощные компьютеры и локальная сеть, а интерьеры игровых центров были стилизованы под антуражи карт Counter-Strike.
Опыт адаптации Counter-Strike для японского рынка показался интересным многим компаниям. Поэтому в рамках грядущей Game Developers Conference 2006 представители Namco выступят с лекцией, подробно рассказав о процессе локализации игры.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]

MMORPG от создателя Терминатора
Режиссер Джеймс Камерон, известный по таким картинам как "Терминатор", "Чужие", "Правдивая ложь" и "Титаник", решил попробовать свои силы в создании игр. Вместе со студией Multiverse Джеймс ведет работу над sci-fi MMORPG под названием Project 880. В это же время идет подготовка к съемкам одноименной кинокартины, которая поступит в прокат одновременно с запуском игры. Project 880 находится на начальной стадии разработки, поэтому релиз состоится не раньше чем через два года.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Добавлено:
Lego возвращается!
IGN.com сообщает, что студия Traveller's Tales ведет работу над продолжением игры Lego Star Wars. Первая часть, появившаяся в прошлом году, пользовалась огромным успехом как у фанатов Star Wars, так и у поклонников конструктора Lego. В основу сиквела лягут события классической трилогии (A New Hope, Empire Strikes Back и Return of the Jedi) Джорджа Лукаса. Сама игра будет издана LucasArts. Однако представители последней пока не подтвердили эту информацию.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Семеныч
Новое лицо Лары Крофт
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Eidos представила публике новую модель, которая будет живым воплощением Лары Крофт в ближайший год. Двадцатилетняя жительница Лондона Карима Адебайб должна представлять знаменитую героиню на выставке Е3 и других мероприятиях. Для полного соответствия своему прообразу Кариме придется пройти курсы специальной подготовки, включающие искусство выживание, рукопашный бой, стрельбу из автоматического оружия, уроки экстремального вождения, основы археологии и прочие экзотические дисциплины.
Карима Адебайб будет лицом рекламной кампании игры Tomb Raider: Legend, выступая на телевидении, встречаясь с фанатами и путешествуя по всему миру.

Восставший из мертвых
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Smiling Gator нашла способ воскресить безвременно почившую MMORPG Twilight War. В этом ей поможет договор с компанией General Computers, которая возьмет на себя большую часть финансовых расходов, связанных с доработкой проекта. Для General Computers эта сделка станет первым опытом сотрудничества с игровыми компаниями, поэтому на Twilight War возлагаются большие надежды. Игра создается на основе движка Source. Дата релиза будет объявлена в ближайшие несколько месяцев.

Долгий путь домой
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
"Акелла" анонсировала игру "Хроники Тарра: Призраки звезд" от краснодарской студии Quazar Studio. Проект, сочетающий элементы космического симулятора и ролевой игры, позиционируется как наследник традиций серий Wing Сommander и FreeSpace.
Действия развернутся во вселенной Тарр, где представители нескольких рас ведут борьбу с общим противником. Главный герой – пилот истребителя, приписанного к флагману сил Альянса. Вместе с ним геймерам предстоит преодолеть долгий путь к родной планете, сражаясь с противниками и исследуя таинственные звездные системы. В бою герою будут помогать напарники, каждого из которых обещают наделить сообразительным искусственным интеллектом и яркой индивидуальностью. Дата выхода будет сообщена позже.

Хирург
Подскажите,а ваще намечается выход FarCry-2? Плтому,что так называемая вторая часть,есть не что иное как модзы с прописанными монстрами. mad.gif


С Ув. Хирург
Naught
Хирург
Я пока что об нем не че не слышал... biggrin.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
QUOTE
Подскажите,а ваще намечается выход FarCry-2? Плтому,что так называемая вторая часть,есть не что иное как модзы с прописанными монстрами

Хирург
пока его не жди, сейчас почти готова к выходу игра на модифицированном движке CRYTEK Crysis,
я слышал что эту игру кто то выкупил, тоесть разработчики игры far cry после этого кризиса (игра) сляпают нам и продолжение фара biggrin.gif
Хирург
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Naught
Пасиб за подсказку! Будем ждатьс чего-нить новенькогоsmile.gif
Ща прикололся в SniperElite по нету играть с немцами там,америкосами,много русских!
Как забуришься часов на 5-6 biggrin.gif

С Ув. Хирург
Delvish
Не скажите дату выхода Готики 3?
DAVER
unsure.gif На E3 о ней вроде что-то говорили но я не смотрел
Добавлено:
И ещё может подскажете дату выхода Spore я запутался то она выйдет в третьем квартале этого года,то в 2007 году rolleyes.gif
$Evil kR@KeR$
Delvish
Готика должна выйти в релиз 26 сентября 2006 smile.gif
†Evil_PiraT†
где СТАЛКЕР дастать
bboyalex2006
QUOTE
где СТАЛКЕР дастать

нигде laugh.gif
bboyalex2006
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Не так давно трагически погиб знаменитый натуралист – охотник за крокодилами Стив Ирвин . Этого человека знали и любили миллионы. Среди поклонников фильмов Ирвина оказалось немало обитателей мира MMORPG World of Warcraft .

Один из них предложил провести торжественную церемонию в честь Стива, которая пройдет на океанском побережье. Участники-маги устроят фейерверк в честь натуралиста. На церемонию прощания с Ирвином приглашаются сторонники Орды и Альянса.
MAINphoenix
Господа дорогие геймеры, подскажите, когда в России будет Disciples III. Может, уже есть, а я пропустил? Очень хочу погамать! cool.gif
47wolf
Будет скоро,когда незнаю.
Daudando
Только что стало известно, что СофтКлаб локализует потенциальный хит этого года - экшен Crysis. Ранее предпологалось, что игра выйдет только на английском языке. К сожалению, скорее всего джевел версия за 10 уе выйдет значительно позже боксовой.

П.С. Впрочем, на ТАКУЮ игру и тридцатника за коробку не жалко))
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Практически все многообещающие проекты сегодня выходят на всех возможных платформах. Поэтому Ubisoft вряд ли удивила кого-то сообщением о том, что боевик Far Cry 2 появится не только на РС, но также на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.

Нельзя исключать, что это известие приведет к новой отсрочке релиза игры. По последним данным, Far Cry 2 появится в новом финансовом году Ubisoft, который начнется 1 апреля.



Порой самые неожиданные слухи могут оказаться правдой. Одна из таких новостей недавно появилась на просторах западного сегмента Сети. В сообщении на одном из форумов проскользнул намек на то, что стратегия StarСraft 2 от Blizzard может выйти не только на РС, но и на консоли Xbox 360.

Конечно, это всего лишь слух. Однако легко заметить, что за последний год на консоли Microsoft вышло немало стратегий, так что и StarСraft 2 может последовать их примеру.



На сервисе Steam началась распродажа сборника со всеми проектами студии Rockstar Games.

Все новости взяты с [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
47wolf
спорю,что выйдет...на консоли вообще игры куда интерестнее,нежели на ПК,когда для пк выходил в последний раз РЕАЛЬНО эксклюзивный и интерестный проект,делают лиш в довесок к NEXT-GEN и OLD-GEN..например игра STAR WARS-force unleashed выйдет ONLY ON CONSOLE...её жду больше всего tongue.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Valve продолжает поддерживать независимых разработчиков, одновременно продвигая в массы свой сервис цифровой дистрибуции Steam. Вчера компания сообщила, что планирует выпустить Steamworks – бесплатный пакет утилит и программных приложений для тех, кто хочет распространять свои игры с помощью Steam.

Steamworks включает практически все, что нужно разработчику – от системы автоматических обновлений и шифрования информации до голосового чата, сервиса статистики и организации сетевых баталий.



Эксперты из NPD Group продолжают анализировать результаты продаж компьютерных игр в 2007 году. На этот раз они составили рейтинг самых популярных проектов декабря. Чаще всего в последний месяц 2007 года американцы покупали следующие игры:

1 Call of Duty 4: Modern Warfare
2 World of Warcraft
3 The Sims 2: Bon Voyage
4 World of Warcraft: Battle Chest
5 World of Warcraft: Burning Crusade
6 The Sims 2: Teen Style Stuff
7 Crysis
8 The Orange Box
9 The Sims 2: Deluxe
10 The Sims 2: Seasons


Crytek и ее графический движок CryEngine 2 готовятся покорить консольный рынок. Разработчики сообщили, что в рамках грядущей конференции разработчиков состоится демонстрация возможностей CryEngine 2 в проектах для PlayStation 3 и Xbox 360.

Кроме того, Crytek обещает поразить журналистов и участников мероприятия чудесами оптимизации. Разработчики утверждают, что при должной оптимизации CryEngine 2 может продемонстрировать практически все свои возможности даже на РС, стоимость которого не превышает $600. Правда, верится в это с трудом.



Похоже, поклонники творчества Уилла Райта могут вновь распрощаться с надеждой увидеть симулятор эволюции Spore этой весной. Эксперты, проанализировав финансовое положение Electronic Arts, считают, что издатель может отложить ряд проектов, в том числе и Spore.

Предполагается, что Spore поступит в продажу не в марте-апреле, как сообщалось ранее, а лишь осенью, либо в конце года. Официальной информации об отсрочке Spore пока нет.


Blizzard в очередной раз обновила официальный сайт StarCraft 2. Правда, на этот раз дело не ограничилось новыми скриншотами или артами. Поклонников серии ждет приятный сюрприз – разработчики начинают публикацию биографий главных героев игры.

Честь выступить первым выпала Джиму Рейнору – герою землян, прославившемуся во время первой волны вторжения зергов. Узнать побольше о непростой жизни Рейнора можно здесь.

Новости взяты с сайта [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Как казаки сталкера победилиПлатформа: 68 комментариев
Главный редактор украинского журнала Gameplay Сергей Галенкин обнародовал в своем блоге данные о продажах шутера S.T.A.L.K.E.R. в СНГ и за рубежом. По словам директора GSC Game World Сергея Григоровича, россияне и жители бывших союзных республик купили 950 тысяч копий игры. Иностранцы берут радиоактивный товар не столь бойко — по данным на конец сентября 2007 года, THQ продала более 700 тысяч коробок.

Несмотря на в целом неплохие итоги (с учетом того, что S.T.A.L.K.E.R. вышла только на РС), и забыв про более знаменательный успех первых "Казаков", заметим, что незадолго до релиза прогнозы GSC были гораздо оптимистичнее: беседуя с журналистами "Русского Newsweek", Григорович говорил о намерении собрать $200 млн. за год-полтора активных продаж. Разделив это число на цену западной версии ($50, которая еще осенью упала до $25-30), получим ожидаемый минимальный тираж в 4 млн. копий.

Даже выход приквела "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" едва ли поможет GSC добраться до заявленной отметки. Его выход за рубежом организует компания Koch Media (под лейблом Deep Silver) — более слабый издатель, чем THQ, выпустившая оригинальную игру.
Night Watch
Fallout 3

Индустрия компьютерных игр тесно связана с кинематографом хотя бы в части промоушена. Зачастую рекламные ролики новых игр представляют собой маленькие шедевры, ничуть не уступающие трейлерам лучших блокбастеров. Чуть ниже - ролик к игре Fallout 3, которая выйдет в 4-м квартале 2008 года.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Культурный феномен к игре


Превращение грандиозного телесериала "Остаться в живых" в увлекательную приключенческую игру было лишь вопросом времени. Авторы намеренно не стали спешить, рассчитывая подготовить проект, ничем не уступающий первоисточнику. Они привлекли к работе известных актеров, сценаристов, продюсеров, заручились поддержкой поклонников и потому не сомневаются в успехе.

Сериал Lost, известный российской публике под более понятным названием "Остаться в живых", впервые дебютировал на американском телевидении в 2004 году и добился оглушительного успеха. Число его зрителей во время демонстрации новых эпизодов достигает 16 миллионов человек. Интерес простых зрителей разделяют и профессиональные критики, присудившие картине ряд престижных наград — в ее копилке уже лежит премия "Эмми" и "Золотой Глобус", а впереди еще масса свершений, ведь финалом пока и не пахнет. В феврале нынешнего года на европейском телевидении состоялась премьера четвертого сезона, за которым последуют пятый и шестой, распланированные вплоть до мая 2010-го.

За три года своего существования Lost превратился из простого развлекательного телефильма в настоящий культурный феномен, обзавелся армией преданных поклонников и целым ворохом сопутствующих товаров. Сериалу посвятили глянцевый журнал, его символику разместили на футболках, а героев перенесли на страницы книг. Разработчики видеоигр не могли остаться в стороне от такой золотой жилы, и в мае 2006-го в Сети появились первые слухи об интерактивном проекте по мотивам. Правда, понадобился еще год, чтобы за абстрактными обещаниями обозначилось конкретное имя — Lost: Via Domus.



Избалованным цивилизацией героям необходимо выжить в первобытных джунглях

Родные лица

Если закрыть глаза на грамматическую ошибку в латинской фразе, то ее можно перевести как "путь домой". Вернуться к цивилизации — главная цель всех действующих лиц, оказавшихся невольными пленниками загадочного острова в Тихом океане. Их реактивный авиалайнер потерпел крушение во время перелета из Австралии в США, и теперь уцелевшим пассажирам нужно налаживать жизнь в первобытных условиях. Каждый эпизод сериала состоит из двух историй — основной, посвященной событиям на месте катастрофы, и побочной, вытаскивающей очередной скелет из шкафа того или иного персонажа. Разработчики оставили без изменений устоявшуюся схему, поэтому действия разворачиваются не только в тропиках, но и в других частях света, как-либо связанных с прошлым героев.



Поклонники сериала без труда освоятся в экзотической обстановке и узнают многих "друзей по несчастью"

В центр истории авторы поместили страдающего амнезией фотокорреспондента по имени Элиот, о существовании которого никто из поклонников фильма до сих пор не слышал. Новую фигуру ввели специально, чтобы зрители почувствовали себя в гуще событий и смогли пообщаться со знакомыми персонажами "от третьего лица", не представляя себя одним из них. Вместе с альтер эго на острове оказались Джек Шепард, Джеймс "Сойер" Форд, Джон Локк, Хьюго "Херли" Рейз и другие звезды телефильма, однако повторять события отснятых сезонов игрокам не придется. Сценаристы подготовили совершенно самостоятельный сюжет, основанный на странной находке главного героя — компасе с выгравированной на нем надписью "Via Domus".

Чтобы разобраться в происходящем, Элиоту предстоит решить множество головоломок. Задачи варьируются от интеллектуальных "пазлов" до испытаний на скорость реакции. В одной сцене фотограф переставляет с места на место предохранители в электрической схеме, чтобы перекрыть поток горючего, вытекающего из разбитого лайнера. В другой спасается от зловещего Черного Дыма, сломя голову продираясь сквозь джунгли: задача игрока — вовремя перепрыгивать через поваленные деревья, проскальзывать под корягами и скакать через лужи. Также Элиота ждет охота на вепрей, картографическая экспедиция по острову в компании Саида, тщательное исследование интерьеров Черной Скалы и даже путешествие на другую сторону загадочной магнитной стены, так и не раскрывшей своих секретов в фильме.



Пассажирам злополучного рейса угрожают не только дикие звери, но и нечто куда более опасное и загадочное

Голливудский подход

Игра на манер сериала делится на эпизоды: по словам авторов, это значительно упрощает повествование, ведь у каждого фрагмента есть логичное начало и финал. К тому же изложение событий по частям позволяет лучше передать развитие "общины". Если сначала по острову скитаются растерянные, убитые горем люди, то уже в следующей главе зрители видят более-менее организованное поселение с импровизированными хижинами, построенными из подручных материалов.

Вообще, разработчики не просто делают "проект по мотивам", а используют приемы и технологии, характерные для телевизионных шоу. Так, они провели целую серию фокус-тестов, чтобы понять, чего именно ждут поклонники сериала от игры. При этом авторы уверяют, что Lost сумеет удержать у экранов не только ярых фанатов бренда, но и совершенно незнакомых с ним зрителей. Хотя конечно, удовольствия "новички" получат гораздо меньше, ведь они увидят просто еще один приключенческий блокбастер, в то время как настоящие знатоки окунутся в знакомую среду, где ключевые персонажи говорят голосами любимых актеров, звучат будоражащие композиции Майкла Гиачинно (Michael Giacchino), а над всем этим незримо витает дух гениального продюсера Дж. Дж. Абрамса (J.J. Abrams), участвующего в разработке проекта. Захватывающий телесериал имеет реальные шансы обернуться не менее интересной игрой.



*Выход игры запланирован на 29 февраля 2008 года




Основные особенности
Игра создается на основе одного из самых популярных телесериалов — Lost ("Остаться в живых").
В работе над проектом участвуют актеры, сценаристы, композитор и продюсер фильма.
Lost: Via Domus представляет собой серию запутанных головоломок, варьирующихся от интеллектуальных задач до испытаний на скорость реакции.
Зрителей ждут как знакомые по фильму, так и совершенно новые места и ситуации.
Для удобства восприятия проект разделен на семь эпизодов.


Взято с [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]

С.Т.А.Л.К.Е.Р.

В разработке The SIMS 3


Компания Electronic Arts приоткрыла завесу тайны над проектом, который, вне всяких сомнений, станет её дойной коровой на ближайшие 3-4 года. Речь идет о, разумеется, The Sims 3. Её официальный анонс состоится 19 марта. Пока же исполнительный продюсер игры Бен Белл подогревает интерес публики, рассказывая о самых значительных нововведениях.

Первое — бесшовный мир без табличек «Загрузка». Ваш персонаж сможет выйти из дома, заглянуть на чай к соседям, прогуляться по парку с собакой и съездить в супермаркет, расположенный в противоположном конце города. Жизнь в новом Симсвилле не замирает ни на минуту, ведь управляемые компьютером друзья и соседи всегда чем-то заняты.

Во-вторых, разработчики начисто переделали меню создания персонажей. По словам Белла, новая версия «Create-a-Sim» настолько мощная, что позволяет создать виртуальную копию любого человека, причем схожую не только по внешности, но и по характеру, выбрав пять основополагающих личностных черт из нескольких десятков. Например, сим может быть скромнягой или хвастуном, оптимистом или параноиком, добрым или злым, любить/ненавидеть музыку и т. п. «Мы хотим, чтобы вы, создавая персонажа, не двигали ползунки, а подбирали бы слова, которыми можно его описать», — говорит продюсер The Sims 3 Род Хамбл.

Одновременно с этим авторы отказались от системы потребностей, заменив её абстрактными «настроениями». Отныне жизнь электронных людей не разделена на отрезки «до и после похода в туалет». С завтраками, обедами и ужинами вообще просто: если подопечный проголодался, игра выведет окошко с приглашением «Щелкните здесь, чтобы покормить его/её».

Что же до «настроений», то они напоминают… заклинания длительного действия в онлайновых RPG. К примеру, сим может несколько часов кряду ходить расстроенным из-за разбитой семейной вазы, или мучаться депрессией целую неделю после крупной ссоры с женой.

Cимам также известны нормы поведения в обществе. В The Sims и The Sims 2 собеседники могли справить нужду прямо в разгар дискуссии, а гости, ничуть не тушуясь, лезли к хозяевам в холодильник и спали на их кроватях. Создатели The Sims 3 постарались отучить персонажей от этих дурных привычек; впрочем, при желании можно нарушить правила и понаблюдать за реакцией окружающих.

Правда, позже вам, скорее всего, придется принести извинения за скандальную выходку — симы третьего поколения запоминают все мало-мальски значимые события. Еще они умеют планировать свое будущее. Например, персонаж-трудоголик постарается самостоятельно подняться по карьерной лестнице, совершенствуя необходимые навыки и даже «подмазываясь» к начальству.

Наконец, The Sims 3 будет еще дружелюбнее к народным умельцам, чем ее предшественницы. Она позволит изменять облик любых объектов, от прически до цвета любимого кресла, причем для этого не понадобятся сложные утилиты — весь инструментарий встроен прямо в интерфейс. Готовые предметы, а заодно целые сим-семьи, можно отправить на официальный сайт, где они станут автоматически доступны всем желающим. Эта же система обмена игровыми материалами есть в Spore.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Activision официально сообщила о закрытии своей студии Underground Development, расположенной в калифорнийском городе Фостер-сити. Процесс закрытия завершится в конце мая. К этому времени издательство планирует найти новые рабочие места для персонала студии, насчитывающего чуть более 40 человек.

Underground Development, ранее известная как Z-Axis, Ltd., была основана в 1994 году. Она стала частью Activision в мае 2002-го. Любимым коньком студии были игры, посвященные экстремальным видам спорта: Aggressive Inline, Freestyle Motocross, серия велоаркад Dave Mirra Freestyle BMX. Она также принимала участие в разработке экшена True Crime: New York City и провальной X-Men: The Official Game. Последним проектом коллектива стал PS3-порт сетевого шутера Enemy ######: Quake Wars, выход которого, по иронии судьбы, намечен на последние числа мая.


Студия Geleos Media, выпустившая печально знаменитую Lada Racing Club, работает над сразу двумя гоночными играми по лицензиям от российского автопрома — Lada Racing Club 2 и GAZ Racing: Drag & Drift. Проекты отличаются не только модельным рядом, но и концепцией: виртуальные «Волги» соревнуются на закрытых трассах, в то время как «Лады» колесят по Москве в режиме «free ride». Помимо гонок с виртуальными соперниками, заявлен сетевой режим.

По словам авторов, Lada Racing Club 2 порадует игроков мощным редактором внешнего вида и параметров машины, однако, продвинутый тюнинг не позволит реализовать полноценную систему деформации автомобилей. GAZ Racing, напротив, ограничена готовыми вариантами настройки «железных коней» и потому здесь модели будут ломаться с куда большей охотой.

Оба проекта основаны на графическом движке «домашней» выделки, используют собственную физику и технологию SpeedTree. Издательство «Новый Диск» выпустит Lada Racing Club 2 осенью этого года. Дата выхода GAZ Racing пока не определена.


«Периметр 2» — не единственная игра, находящаяся на стапелях студии KDV Games. Одновременно с созданием продолжения культовой RTS, калининградцы работают над action/RPG «Добровольцы: Скрытая война». Действие ее сюжета разворачивается во Вторую мировую войну — период, непривычный для жанра, если не считать горстки польских action/RPG (Grom, Weird Wars, Another War) и одной еще не вышедшей российской («Штрафбат»).

Трем бойцам предстоит освобождать деревни от фашистских оккупантов, помогать партизанскому движению и устраивать диверсии. Но главная цель — раскрыть тайну прошлого главного героя и найти источник странной силы, дающей власть над людьми.

Изюминкой проекта является новый подход к правилам взаимодействия персонажей и игрового окружения. Команда может не только использовать оружие или взрывчатку, но также похищать любую технику. Кроме того, один из членов отряда обладает уникальной способностью подчинять своей воле мирных жителей и врагов. «Вербовка» — основной способ пополнения отряда (отсылка к Syndicate?). Движок «Добровольцев», в свою очередь, обеспечивает интерактивное, полностью разрушаемое окружение.

Запись «Добровольцев» на фронт начнется уже в третьем квартале этого года. Российский издатель игры — компания «Бука».



Новая корейская валюта
«Корейская» модель оплаты в онлайновых играх, предполагающая продажу необязательных, но очень полезных бонусов за настоящие деньги, набирает популярность с каждым месяцем. Руководство корпорации NCsoft решило развить это перспективное направление и ввести единую внутриигровую валюту.

В скором будущем NCsoft запустит службу микротранзакций NCcoin. Получив сто «виртуальных монеток» за каждый вложенный доллар, клиенты смогут потратить их в любой игре, поддерживающей эту систему. Первым проектом, совместимым с NCcoin, станет онлайновый шутер Exteel.


Nival Online анонсировала MMORPG по мотивам «Аллодов» еще в прошлом году на выставке «ИгроМир», однако лишь на КРИ 08 компания представила первый рабочий билд и поделилась подробностями о грядущей игре.

Главная идея «Аллодов онлайн» — путешествия через астрал, в котором «висят» острова-аллоды. Возможность перемещения через астрал без помощи порталов появилась в мире Сарнаут не так давно, сформировав культуру, напоминающую эпоху освоения Нового Света: колониальные походы, поиски сокровищ, пираты.

По мнению разработчиков, астрал — очень удачная концепция для MMORPG, особенно в России, где потребитель любит свободу и нелинейность. Во-первых, игрок не знает, что ждет его за углом. Во-вторых, он никогда не упрется в край карты. В-третьих, он обладает безграничной свободой исследования вселенной, где полным-полно случайных событий. Любопытно, что в астрале, помимо аллодов (среди них есть и знакомые по предыдущим играм серии), располагаются и «вырванные» кусочки других реальностей. Пытливому первооткрывателю может попасться даже родная Земля или мир, знакомый по каким-то произведениям.

Команды путешествуют через астрал на летучих кораблях. Есть одиночные яхты, средние суда на 6-8 человек и тяжелые дредноуты, перевозящие целые гильдии и армии. Корабли движутся при помощи паруса, который собирает магическую энергию астрала. Она попадает в специальный аккумулятор и распределяется на радар, орудия, защитные приспособления и т. д. Когда на корабле летит партия, герои могут занимать места у руля, пушек, радара и проч., принимая таким образом участие в бою с пиратами или жуткими астральными монстрами. Такое судно — это и дом, и склад, и всё на свете. Его можно модернизировать, причем некоторые улучшения будут доступны только владельцам премиум-аккаунтов. Впрочем, те, кто желает попасть в пункт назначения без лишних приключений, могут воспользоваться порталами или государственным транспортом.

Основной конфликт игры — между Кадианской Лигой (конфедерация свободных народов) и Хадаганской Империей (мрачное тоталитарное государство). Столица Кадии — Новоград; этот город уставлен деревянными срубами, а одна из его достопримечательностей — белокаменный собор в русском стиле. Разработчики обещают штурмы и оборону замков (по сюжету), осады с участием гильдий, но лишь через некоторое время после релиза.

Локации-аллоды разделены на общие и частные (то есть игра создает их специально для конкретного отряда). На неизведанных островах встречаются сундуки с артефактами и прочими ценностями. Но открыть его и увидеть, что внутри, можно только вернувшись на «большую землю». Поэтому корабли, везущие такой груз — особо лакомый кусочек для пиратов.

Ролевая система пока окутана завесой тайны. Известно лишь, что в «Аллодах онлайн» игрокам предложат шесть рас и некие профессии. Последние определяют то, какие навыки и апгрейды сможет получить персонаж, однако на выбор влияет еще и… время. Если на этой неделе игроку при повышении уровня предлагают один вариант талантов, то на следующей точно такому же герою могут выдать совсем другой комплект.

«Аллоды онлайн» используют «корейскую» модель Free2Play: в игре нет абонентской платы, а клиентская часть по прошествии некоторого времени после релиза будет распространяться бесплатно. «Лучше собрать по доллару с десяти миллионов человек, чем по десять долларов — с миллиона», — считают в Nival Online. Реальные деньги здесь приравнены к времени. То есть за рубли можно сэкономить игровые часы и минуты, а отнюдь не получить уникальные или очень сильные вещи. Пользователь, взявший клиентскую часть в коробке, а не скачавший из Сети, получит бонус — карточку на игровую валюту, «компенсирующую» стоимость покупки.

Такой подход вкупе с популярной вселенной обеспечит «Аллодам онлайн» широкую популярность, уверены в Nival Online. По словам руководителя студии Сергея Орловского, проект должен набрать от 3 до 5 млн. зарегистрированных аккаунтов в течение года, при этом в онлайне будут одновременно находиться до 5000 человек на каждом сервере-«шарде».








Человек-паук спрятался в тени
Студии Treyarch и Shaba Games, принадлежащие Activison, работают над новой игрой о приключениях Человека-паука — Spider-Man: Web of Shadows. Детали пока неясны, однако уже известно, что сюжет новинки не связан напрямую ни с фильмами, ни с комиксами. Особый упор будет сделан на развитие сверхспособностей сине-красного прыгуна.

Spider-Man: Web of Shadows выйдет нынешней осенью на PS2, PS3, PSP, Nintendo DS, Wii, PC и Xbox 360. Официальный сайт проекта обещает раскрыть дальнейшие подробности примерно через 10 дней.
Spider-Man: Web of Shadows в Энциклопедии игр
Все новости, относящиеся к Spider-Man: Web of Shadows




Комиксы о мутантах и саранчеПлатформы: 2 комментария
Издательство DC Comics активно внедряется в игровую индустрию. Помимо анонса файтинга Mortal Kombat vs. DC Universe, компания объявила о выпуске комиксов сразу по двум экшенам. В основу первого положена Prototype от Sierra Entertainment. Сюжет этой графической новеллы будет следовать событиям игры и расскажет о злоключениях мутанта Алекса Мерсера, пытающегося вернуть потерянную память и выжить в Нью-Йорке, жители которого превратились в безумных чудовищ. Начало продаж — в августе.

Еще одна новая серия комиксов основана на шутере Gears of War. Первая книжица поступит в продажу в нынешнем ноябре под лейблом WildStorm, аккурат к премьере Gears of War 2 на Xbox 360. Сюжет комикса перекинет мостик от оригинальной игры к сиквелу. Пока неизвестно, кто работает над сценарием и иллюстрациями.



Экшен Grand Theft Auto 4 отправлен в печать. Мировая премьера игры на Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 29 апреля.



Совет директоров Take-Two вновь отверг предложение Electronic Arts о покупке, утверждая, что оно не отражает истинную стоимость компании. В ответ EA продлила срок предложения о выкупе акций до 16 мая и уменьшила предлагаемую сумму — с $26 до $25,74 за акцию.

Cheyenne Mountain Entertainment основала издательство FireSky, которое займется выпуском ее многопользовательской RPG Stargate Worlds. Помимо Cheyenne, еще четыре студии работают над онлайновыми проектами для FireSky.

Второе, улучшенное издание RPG The Witcher не выйдет 16 мая, как было обещано, сообщает пресс-служба CD Projekt. Причина: необходимость дальнейшей шлифовки различных языковых версий, дабы игра вышла одновременно по всему миру. Новая дата релиза не объявлена.

Первый бонус-пак для Mass Effect будет бесплатным для владельцев РС-издания, в отличие от версии для Xbox 360. Мини-дополнение Bring Down the Sky выйдет одновременно с релизом основной игры и предложит еще полтора часа стрельбы по инопланетянам. Скачать его смогут все покупатели, прошедшие регистрацию на форуме BioWare.



Петербургская компания Lesta, известная по серьезным военным стратегиям, выпустит RTS для более широкой аудитории. По словам руководителя студии Малика Хатажаева, проект под рабочим названием M11, близок по духу к World in Conflict. Действие игры разворачивается в недалеком будущем после глобального ядерного конфликта. Европейская, азиатская и американская коалиции сражаются на территории США за контроль над уцелевшими военными базами. Помимо бронетехники и авиации, созданных на основе прототипов, еще не запущенных в массовое производство, на поле боя выйдут так называемые «элементали» — юниты, оснащенные экспериментальным оружием (например, тектоническим или погодным).

В отличие от «Стальных монстров» и «Агрессии», в М11 отсутствует глобальный стратегический режим. Интерес к прохождению будут поддерживать скриптовые ролики и строго линейный сюжет, к работе над которым привлечен профессиональный писатель. Микроменеджмент юнитов сведен к минимуму (исход боя определят продуманная расстановка бойцов и правильный баланс сил), точечную систему попаданий заменит классическая шкала здоровья. На World in Conflict кивает и мультиплеер — по мнению авторов, сетевой режим должен стать одной из сильнейших сторон игры. Компания «Бука» выпустит М11 в следующем году.



###### возвращается

Все больше стратегий пускают корни в России — вслед за Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Disciples и Jagged Alliance, в наши края «переехала» культовая фэнтезийная RTS ######, известная оригинальным подходом к управлению юнитами. Игрок не отдавал приказы напрямую, а назначал награду за исследование определенных участков карты и уничтожение врагов. Выкупив в середине прошлого года все права на серию ######, Paradox Interactive стала искать подрядчика, способного создать достойный сиквел. Такой студией оказалась краснодарская «1C: Ino-Co», известная по воргейму «Кодекс войны».

Разработчики обещают, что ###### 2: The Fantasy Kingdom Sim не превратится в обычную RTS. Основные принципы останутся прежними: правитель вновь мотивирует героев на подвиги, расставляя флажки, и использует заклинания. Правда, «1C: Ino-Co» не желает, чтобы ###### 2 играла «сама в себя», позволяя надолго оставлять подданных без присмотра. Для этого авторы усложнят миссии и расширят арсенал возможностей «виртуального короля». Любопытно, что эти же идеи продвигали разработчики оригинала — Cyberlore Studios — в нерожденном продолжении ###### Legends. «1C: Ino-Co» регулярно общается c ними, стараясь сохранить дух серии. Однако краснодарцы не боятся вводить свежие элементы: в ###### 2 появятся новые типы флагов, с помощью которых можно призвать героев к обороне или попросить их не заглядывать в опасный район. Чтобы игрок не тратил слишком много времени на защиту своей крепости, добавлены рвы, ямы с кольями и тому подобные сюрпризы.

Герои перестанут быть безликим «пушечным мясом». Чтобы отличить новичка от бывалого охотника на монстров, достаточно беглого взгляда на их броню и оружие. Кроме того, с ростом уровня наши подопечные смогут переходить в более продвинутые классы и разучивать спецудары. Вместе с тем под нашим началом больше не будут служить универсальные супермены. Чтобы действовать эффективно, герои разных профессий должны дополнять друг друга, объединяясь в отряды.

Сетевой режим был одним из самых слабых мест оригинальной ######. «1C: Ino-Co» намерена исправить этот недостаток в сиквеле, сделав мультиплеер более динамичным и ярким. Встроенная поддержка службы GameSpy облегчит создание и поиск матчей в Сети.

Впрочем, главный отличительный знак ###### — шутливо-пародийное отношение к жанру фэнтези — останется прежним. Этому не помешает даже переход от 2D к полностью трехмерному движку с реалистичной физикой и детализированными моделями, который взят у вполне серьезной стратегии «В тылу врага 2». Удержат ли «1C: Ino-Co» и Paradox Interactive планку качества, мы узнаем в 2009 году.








Penumbra: продолжение все-таки следует

Приступая к работе над Penumbra: Overture, Frictional Games планировали выпустить трилогию. После неудачного сотрудничества с Lexicon Entertainment авторы нашли нового партнера — Paradox Interactive. Сюжет второго и третьего эпизодов пришлось объединить — Penumbra: Black Plague должна была поставить точку в истории.

Спустя два месяца после релиза, точка превратилась в многоточие. Довольная продажами Black Plague, Paradox Interactive дала добро на разработку аддона Penumbra: Requiem. По словам одного из основателей Frictional Games Йенса Нильссона, у авторов еще есть нереализованные идеи в отношении сюжета и игровых возможностей.

Penumbra: Requiem выйдет в 2008 году и будет распространяться через службу онлайновой дистрибуции GamersGate.


Война как искусство
Стратегии «Вторая мировая» больше нет. Теперь о событиях той войны рассказывает новая игра, точнее, даже целая серия — «Искусство войны». Откроет ее воргейм «Искусство войны: Африка 1943», над которым работает внутренняя студия «1С».

«Африка 1943» посвящена масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке. Игроку предстоит оказаться в самом центре событий и выполнять приказы Роммеля, Монтгомери или Эйзенхауэра — в зависимости от того, какую из трех кампаний он выберет. Тем, кому 15 заданий окажется мало, разработчики предложат генератор случайных миссий.

Проект развивает идеи «Второй мировой»: система видимости теперь учитывает угол обзора и дымовые завесы; бои, в том числе и рукопашные, ведутся в зданиях и из укрытий; разработана сбалансированная система повреждений для пехоты. Кроме того, авторы обещают современную графику и качественный звук. Увидеть и услышать «Африку 1943» мы сможем уже в этом году.



Gothic три с половиной
Некогда обещанный аддон к Gothic 3 все-таки появится на свет. JoWooD Productions объявила о том, что дополнение Gothic 3: Forsaken Gods, созданное в соответствии с просьбами и пожеланиями поклонников серии, выйдет в конце нынешнего года. По словам издателя, игра ответит на множество открытых вопросов и перебросит сюжетный мостик от Gothic 3 к Gothic 4.



Все новости взяты с [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]


С.Т.А.Л.К.Е.Р.
StateShift приедет с PSP на РСПлатформаEngine Software и Playlogic портируют с PSP на PC StateShift — очередную гоночную аркаду, претендующую на лавры DeathTrack. После того, как глобальный экономический кризис поставил человечество на колени, «запрещенные» заезды стали важнейшим из искусств. Используя оружие и специальные способности, игрок должен добраться до финиша раньше пятнадцати противников. Авторы обещают четыре игровых режима (включая мультиплеер), четырнадцать трасс и девять чемпионатов. Старт опасных гонок намечен на начало лета.


Сокаль и летающая пирамидаПлатформа
Серия комиксов Nikopol Trilogy, по мотивам которой в 2004 году был снят фильм Immortal, станет основой для «point and click»-адвенчуры Nikopol: Secrets of the Immortals. Над игрой работает студия Бенуа Сокаля White Birds Productions.

По сюжету Nikopol Trilogy, к 2033 году Париж превратился в фашистскую диктатуру. Богатые и бедные живут в разных районах, разделенных стеной. В небе зависла пирамида, в которой живут египетские боги. Ее обитатели пообещали властям бессмертие в обмен на топливо для своего корабля.

Главным героем первого комикса был космонавт Алкид Никополь, очнувшийся после 30 лет анабиоза. Объединив усилия с богом-отступником Гором, он начал борьбу против угнетателей. В Nikopol: Secrets of the Immortals игрок будет управлять его сыном, узнавшим, что отец не погиб, а спрятан где-то в катакомбах. Отправившись на поиски, Никополь-младший станет участником сложной политической интриги, связавший мир людей и бессмертных.


Экшен Grand Theft Auto 4 занесен в Книгу рекордов Гиннеса сразу в двух категориях: по количеству копий, купленных в первые 24 часа (среди видеоигр) и по выручке за первые 24 часа продаж (среди развлекательной продукции). Новинка принесла создателям $310 млн. — на $140 млн. больше, чем Halo 3.

--------------------------------------------------------------------------------
Фирма Game Factory Interactive локализует три адвенчуры немецкого издательства Daedalic Entertainment: Edna & Harvey: The Breakout, A New Beginning и The Whispered World. Edna & Harvey: The Breakout выйдет в августе этого года, дата релиза двух других проектов не объявлена.



Героический квартет
Свежий выпуск журнала Game Informer пролил свет на первые подробности о музыкальной аркаде Guitar Hero 4. Оценив успех конкурирующей Rock Band, разработчики увеличили число инструментов — помимо гитары (в мультиплеере также исполняющей роль баса), в GH 4 появятся барабанная установка и микрофон. Игроки смогут записывать собственные песни, задавать внешний вид членов группы и оформлять обложки альбомов. Для игры будут лицензированы композиции Van Halen, The Eagles, Sublime, Linkin Park, At the Drive-In и других исполнителей.



Подарок от Нико Беллича
Коллекционное издание консольного экшена Grand Theft Auto 4 добралось и до российских магазинов. Помимо диска с игрой, в небольшом металлическом сейфе лежит альбом с игровыми иллюстрациями, диск с саундтреком, спортивная сумка с символикой Rockstar и брелок для ключей.

Получить заветный набор нелегко: прежде чем идти в магазин, нужно заполнить форму предварительного заказа в «личном кабинете» сайта SoftClub и получить подтверждение по электронной почте. Регистрация на сайте будет идти до 18:00 15 мая. Приобрести коллекционное издание по предварительному заказу можно только 16 мая, начиная с 15:00.



Фирма «1С» увеличила срок для скачивания электронных версий игр на сайте online.1c.ru: теперь он составляет шесть месяцев. Новое правило действует на версии, приобретенные после 9 мая. Пользователям, совершившим покупки до этого дня, доступ для скачивания игр продлен до 9 ноября 2008 года.

--------------------------------------------------------------------------------
Новый Диск» выпустит в России и странах СНГ переиздания онлайновой RPG Guild Wars на русском языке. Уже в июне на прилавки поступят подарочные издания Guild Wars Platinum (содержит Guild Wars Prophecies и аддон Eye of the North), Guild Wars Factions и Guild Wars Nightfall, причем «по сверхнизкой цене».--------------------------------------------------------------------------------
Action/RPG о Второй мировой, над которой работает студия Paradigm, сменила название — «Штрафбат» превратился в «Партизана». Издательство «Новый Диск» планирует выпустить игру в начале следующего года.
[/COLOR]


AG + IT ###### = Battles.ru
Absolute Games и лидер российского рынка онлайн-развлечений IT ###### запустили совместный проект www.Battles.ru, рассчитанный на широкую интернет-аудиторию. На этой площадке вы сможете сыграть в десятки онлайновых многопользовательских и казуальных игр и прочитать ленту новостей Absolute Games. Директор IT ###### по маркетингу Алиса Чумаченко уверена, что запуск www.Battles.ru позволит ее компании лучше изучить предпочтения искушенной игровой аудитории и выпускать еще более качественные и интересные проекты.



Русская Mass Effect обойдется без ИнтернетаПлатформа: 201 комментарий
Битва за отмену принудительной интернет-активации в русском издании Mass Effect была не напрасной. Сегодня Snowball.ru и фирма «1С» объявили о том, что для запуска локализованной версии ME активация не потребуется вообще. Игру можно будет ставить бесконечное число раз на неограниченное число компьютеров.

Договоренность об этом была достигнута в процессе долгого и напряжённого общения со студией BioWare. На итоговое решение канадских разработчиков значительное влияние оказали сотни пользователей AG.ru, Bioware.ru и других российских порталов. Snowball.ru и «1С» поблагодарили поклонников Mass Effect за поддержку. Русская версия игры выйдет 30 мая.



10tacle Group не переварила The Games CompanyПлатформы: не указаны3 комментария
В декабре прошлого года издательство 10tacle Group приобрело фирму The Games Company. Спустя почти полгода стало известно, что сделка не состоится — компании расторгли договор по обоюдному согласию из-за финансовых проблем 10tacle.

Покупка нескольких студий и затянувшаяся разработка игр вынудили немецкое издательство пойти на реструктуризацию. Компания уволила часть сотрудников, закрыла филиал 10tacle Studios Bratislava и планирует отказаться от самостоятельного выпуска и продвижения проектов, переложив эту задачу на плечи партнеров-издателей.


Тоже новостиПлатформы
Адвенчура Sublustrum еще не вышла, но ее мелодии уже можно услышать. Вместе с издательством «Новый Диск» мы приготовили небольшой эксклюзив для тех, кто скачает свежее видео из игры — 6 mp3-файлов с избранными фрагментами саундтрека. Если вы любите мрачный эмбиент, не проходите мимо — питерский коллектив Anthesteria написал очень хорошую музыку. Полный альбом будет доступен в коллекционном издании игры, которое выйдет 22 мая.

--------------------------------------------------------------------------------
По словам исполнительного продюсера серии Command & Conquer Майка Верду, Command & Conquer 3: Kane's Wrath был первым и последним аддоном к C&C 3.

--------------------------------------------------------------------------------
Создатель серии Mortal Kombat Эд Бун попытался успокоить общественность, взволнованную отсутствием жестоких добивающих приемов («fatality») в грядущем файтинге Mortal Kombat vs. DC Universe. «Фаталити» все-таки будут, но с учетом требований, налагаемых рейтингом «Teen». То есть без озер крови и выдергивания головы вместе с позвоночником.

--------------------------------------------------------------------------------
Sony Computer Entertainment сообщила о том, что PlayStation-эксклюзивная серия гоночных симуляторов Gran Turismo разошлась по миру тиражом 50 млн. экземпляров с учетом всех частей и платформ. Самая первая GT поступила в продажу в декабре 1997 года.

--------------------------------------------------------------------------------
Take-Two Interactive по-прежнему не желает становиться доминионом Electronic Arts, но последняя настроена решительно. Вчера EA объявила о том, что уже подготовила заем дополнительных средств в размере $1 млрд. на случай покупки Take-Two и последующего слияния, если таковое произойдет до января 2009 года. [/COLOR]

Vox Populi Effect
История с защитой PC-версий RPG Mass Effect и «симулятора жизни» Spore с помощью принудительной онлайн-активации сделала крутой поворот. Electronic Arts пошла на компромисс и отменила требование подтверждать подлинность игры каждые 10 дней.

Остальные условия остались прежними — подключение к Интернету понадобится при первом запуске игры, установке патчей и дополнительного контента. Система защиты не станет проверять наличие диска в DVD-приводе, но одну и ту же копию Mass Effect или Spore разрешено установить лишь на три компьютера. Потратив все три регистрации, покупателям придется звонить в службу технической поддержки EA и решать проблему в индивидуальном порядке.

Первое пришествие Burnout на РСПлатформах
Серия гоночных аркад Burnout, о приходе которой на РС давно мечтали граждане, утомленные «нидфорспидом», наконец-то освоит клавиатуру и мышь. Criterion Games работает над РС-версией новейшей игры в серии — Burnout Paradise, где в распоряжении виртуальных водителей находится целый город. Открытый мир Парадайз-сити плавно переходит из «сингла» в мультиплеер и обратно, а множество миссий и испытаний вряд ли дадут заскучать. При этом «изюминка» Burnout — зрелищные автоаварии с разлетающимися повсюду кусками металла — перекочует на «персоналки» в полном объеме.
Как заведено в хороших студиях при портировании, РС-версия Burnout Paradise получит бонусы: поддержку пользовательского контента и мультиплеер с расширенным набором возможностей. Кроме того, по словам разработчиков, они прилагают все усилия к тому, чтобы игра запускалась не только на топовых конфигурациях, но и на компьютерах полутора-двухлетней давности.






«Формула-1» переехала к CodemastersПлатформы
Codemasters и администрация «Формулы-1» заключили соглашение, по условиям которого британское издательство получило эксклюзивные права на создание игр по лицензии FIA Formula One World Championship для PC и приставок. С 2003 до 2007 года они принадлежали Sony, поэтому игры о «Формуле-1» выходили только на консолях семейства PlayStation.

По условиям договора Codemasters может использовать все трассы, машины, образы команд и внешность гонщиков, участвующих в Гран-При. Разработкой новой Formula One займется Codemasters Studios, известная по гоночным сериям Colin McRae Rally и TOCA. Проект будет основан на движке EGO Engine, который также используется в Race Driver: GRID и Operation Flashpoint 2. Игра покинет боксы в следующем году.




Rogue Trooper, герой одноименного комикса, вернется на экраны в игре Rogue Trooper: The Quartz Zone Massacre, которую разрабатывает британская Rebellion эксклюзивно для Wii. Новое путешествие по просторам Nu Earth начнется нынешней осенью.
--------------------------------------------------------------------------------
Grand Theft Auto 4 установила сразу два рекорда, собрав более $500 млн. за 9 дней продаж. За это время по миру разошлось 6 млн. экземпляров. В день премьеры «кассовые» сборы составили $310 млн., что на $10 млн. больше, чем у предыдущего рекордсмена — Halo 3.


Биофильм
Киностудия Universal Pictures нашла режиссера для экранизации шутера BioShock — им стал Гор Вербински, поставивший боевик «Мексиканец» и три части «Пиратов Карибского моря». Как сообщает Variety, на должность сценариста картины претендует Джон Логан («Последний самурай», «Авиатор», «Суини Тодд»). Вербински активно обсуждает идеи с главой 2K Boston Кеном Левайном — от отображения насилия в фильме до использования компьютерной графики. По его словам, съемки начнутся, когда он получит «достойный сценарий».

NPD Group посчитала онлайн в США
NPD Group, долгие годы публиковавшая сводки о продажах коробочных версий игр, наконец-то обратила внимание на онлайновый сегмент рынка. По данным первого отчета, с октября 2007 по март 2008 года американцы потратили на онлайновые игры для PC и консолей более миллиарда долларов. Ежемесячную абонентскую плату за игры отчисляют уже 11 миллионов человек.

Разумеется, наибольшую часть онлайнового рынка занимают «персоналки». Впрочем, игры в Интернете на консолях становятся все популярнее — за последний квартал объем выручки в этом секторе возрос на 9%.

По оценкам NPD Group, больше всего подписчиков — у этих порталов казуальных игр:

1) Pogo.com
2) Realarcade.com
3) Bigfishgames.com
4) Gametap.com
5) Disney.com

Пятерка лидеров по числу подписчиков среди MMO для PC выглядит так:

1) World of Warcraft
2) RuneScape
3) Lord of the Rings Online
4) Final Fantasy 11
5) City of Heroes


Покорение Средиземья
Пока Питер Джексон и Гильермо дель Торо готовятся к съемкам первого фильма по мотивам «Хоббита», Pandemic Studios работает над The Lord of the Rings: Conquest — экшеном от третьего лица, где нам разрешат сыграть за обе стороны конфликта. Стрельба из катапульт, погони на лошадях, возможность почувствовать себя Балрогом, Саруманом и даже Сауроном, широкая свобода действий — вот что обещают разработчики.

Иными словами, нас ждет фэнтезийная версия Battlefield 1942, о чем говорит и список режимов. Помимо сюжетной кампании с возможностью совместного прохождения вчетвером, заявлены: стандартная война за контрольные точки, дефматч и захват флага. Есть и более экзотические развлечения — например, погоня за Фродо, который прячется от других игроков-назгулов с помощью Кольца.

The Lord of the Rings: Conquest выйдет осенью этого года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Отдельная версия запланирована для Nintendo DS.



Глобализация Конана
MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures появится в России, странах СНГ и Балтии в конце мая-начале июня, то есть почти одновременно с мировой премьерой, сообщает пресс-служба фирмы «1С». Игра выйдет на английском языке и будет совместима с европейскими серверами. Варианты поставки: «джевел» и DVD-бокс с русскоязычной документацией. Содержимое последнего и точная дата релиза будут объявлены дополнительно.



EA Sports: о Wii Fit и боксеEA Sports планирует заняться разработкой игр для Wii Fit. Об этом сообщил руководитель лейбла Питер Мур. Первый, пока что безымянный, проект выйдет под новым брендом EA Sports Freestyle и будет рассчитан на самую широкую аудиторию. По словам Мура, создание такой игры — непростая задача, ведь Wii Fit рассчитана на «восточный тип» фитнеса, где главное — чувство равновесия. «Западный тип», напротив, предполагает, что в ходе тренировки надо хоть немного, но попотеть. В то же время нельзя допускать, чтобы занятия превращались в рутинную работу. «Вы играете в футбол 90 минут; если я вам скажу, что вам за это время предстоит пробежать 8 километров, у вас тотчас пропадет всякое желание. Но вы играете в футбол, преодолеваете эти самые 8 км и получаете удовольствие», — сказал Мур. Поэтому сейчас авторы придумывают различные мини-игры, которые бы отвлекали человека от мыслей о том, что он выполняет упражнения.

Для тех, кому по душе более привычные спортивные игры, EA Sports анонсировала симулятор бокса Fight Night Round 4 для PlayStation 3 и Xbox 360. Отныне разработкой игры занимается студия EA Vancouver (предыдущая команда — EA Chicago — была распущена вместе с закрытием филиала). Авторы обещают высокую степень реализма в графике, физике и движениях спортсменов. Список «звездных» боксеров возглавит скандально знаменитый Майк Тайсон. Огни виртуального ринга зажгутся в 2009 году.



Активация в русской Mass Effect? Спасибо, не надо!

Как мы сообщали позавчера, PC-версия action/RPG Mass Effect от BioWare/Electronic Arts будет защищена системой онлайн-активации, требующей подтверждения подлинности игры через каждые 10 дней. Эта новость огорчила не только потенциальных покупателей, которым не нужны лишние трудности, но и российских локализаторов — компанию Snowball Interactive. Очевидно, что в нашей стране стабильный доступ в Интернет есть далеко не у всех игроков, поэтому драконовские меры по защите, которые выбрала EA, заметно снизят продажи лицензионного издания Mass Effect в России.

Сейчас Snowball Interactive активно ищет решение этой проблемы и общается с западными партнерами. Тем временем, в разделе нашего форума, посвященном локализациям, открыта специальная тема по сбору голосов против онлайн-активации в русской Mass Effect. Позже Snowball покажет эту ветку русскоязычным сотрудникам BioWare. Поэтому, если вам небезразлична судьба локализованной версии, аргументируйте свою позицию здесь.

Информация взята с сайта [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Долгие месяцы слухов и гаданий о том, работает или нет Blizzard над Diablo 3, завершились официальным анонсом в рамках парижского слета 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. В ходе презентации разработчики игры представили рабочий демонстрационный билд.

Diablo 3 создана на трехмерном движке собственной выделки, однако по-прежнему использует изометрическую проекцию. Ее действие разворачивается через 20 лет после Diablo 2: Lord of Destruction. Мефисто, Дьябло и Баал повержены, Мировой Камень, защищавший жителей Санктуария, уничтожен, и в городке Тристрам снова живет зло. На борьбу с нечистью отправятся герои пяти классов, два из которых — варвар и колдун — были показаны в ходе презентации.

По словам авторов, Diablo 3 в первую очередь рассчитана на совместное прохождение несколькими игроками (PvP, впрочем, тоже заявлен). Авторы оставили знакомый облик интерфейса, но внесли ряд усовершенствований: так, теперь можно переключаться между умениями с помощью клавиши TAB или колесика мыши. Склянки с лечебным снадобьем потеряли свою значимость — отныне борцы со злом предпочитают собирать красные сферы, выпадающие из врагов. Эти бонусы быстро восстанавливают здоровье.

Подобно предшественницам, Diablo 3 использует генератор псевдослучайных чисел для создания карт. Дабы повторное прохождение не наскучило, генератор добавит к уровням большое количество квестов и случайных скриптовых сценок. Сами же локации станут более интерактивными; это касается и архитектуры (например, нам разрешат ломать стены), и объектов. «Боссы» заметно вырастут — монстр, напавший на героя в конце презентации, превосходил его по размерам в 6-7 раз. Сетевой режим Diablo 3 опирается на бессменную службу Battle.net.

Blizzard уже запустила официальный сайт проекта, где можно ознакомиться с описанием, посмотреть скриншоты, иллюстрации и ролики, а также почитать дневник Декарда Кейна, старосты Тристрама. Дата выхода игры пока не объявлена.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Самое самое событие

Как мы и ожидали, Grand Theft Auto 4, самая громкая и успешная из игр, вышедших на Xbox 360 и PlayStation 3, недолго оставалась консольным эксклюзивом. Порт GTA 4 появится на PC спустя всего полгода после дебюта на приставках (на месяц быстрее, чем предыдущая игра серии, Grand Theft Auto: San Andreas) — 18 ноября в Америке и 21 ноября в Европе. Дату выхода в России мы сообщим позже. В качестве бонуса за терпение владельцы «персоналок» получат улучшенный многопользовательский режим через службу Games for Windows — LIVE.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
В сети появились слухи касательно новой серии Grand Theft Auto. По словам журналистов авторитетного издания Game Informer, полноценный сиквел должен был выйти уже в этом году (а именно в самом его конце). Было даже сделано предположение, что действие будет разворачиваться в городе похожем на японскую столицу Токио. Но, как выяснилось, Rockstar сейчас занята совсем другим. А именно – дополнениями к Grand Theft Auto IV. Первое – The Lost and Damned - должно выйти в самое ближайшее время. Второе появится 31-го октября 2009-го года.

О том, что «масштабное» продолжение еще придется подождать, говорят слова вице-президента Rockstar, Дэна Хаузера (Dan Houser): «Мы только начали изучать Liberty City нового поколения. Этот город таит в себе множество тайн, которые мы намерены раскрыть». Следовательно, на протяжении ближайших 12 месяцев (а, может быть, и всех 24), фанатам Grand Theft Auto придется довольствоваться скачиваемыми дополнениями и харизматичным Нико. Что, в общем, тоже неплохо.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
GTA 5 может выйти в следующем году!
Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan Securities сообщил о том, что релиз GTA V может состояться уже в следующем году.

По словам аналитика, Rockstar сообщила Wedbush Morgan Securities, что уже работает над игрой более года, но точную дату выхода разработчики пока что не сообщают.

Кроме того, Wedbush Morgan Securities стало известно, что за основу GTA V взят движок RAGE, на котором разрабатывалась четвертая часть.

Пачтер заявляет, что разработка игры может завершиться уже в 2010 году, но не исключено, что разработчики снова столкнутся с непредвиденными трудностями и перенесут релиз на 2011 год.

Аналитик Джесси Дивнич (Jesse Divnich) из компании EEDAR согласен с тем, что GTA V уже находится в разработке, но, по его мнению, в 2010 году игра не выйдет. Дело в том, что в 2010 году Take-Two собирается выпустить шпионскую игру Agent, которая также разрабатывается Rockstar. Если в этом же году состоится релиз GTA V, то Agent с грохотом провалится.

Кроме того, в 2010 году Take-Two планирует выпустить такие потенциальные хиты, как BioShock 2, Max Payne 3 и Mafia II, которые также могут серьезно пострадать от выхода такого блокбастера, как GTA V. Следовательно, GTA V следует ждать в 2011 году.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Metro 2033 все-таки станет игрой!

Первые слухи о проекте Metro 2033, основанном на популярном романе Дмитрия Глуховского, появились уже давно, но затем разработчики ушли в тень. Однако теперь у фанатов появилась надежда на то, что игра все-таки выйдет.

Вчера THQ официально объявила, что будет издавать Metro 2033 на Западе. Это означает только одно – разработчики наконец-то получили финансирование, и работа над проектом продолжается. По информации, предоставленной THQ, Metro 2033 выйдет в начале следующего года на РС и Xbox 360.

События игры разворачиваются в не столь далеком будущем. После ядерной войны остатки человечества вынуждены скрываться в московском метро, где подстерегает множество опасностей – радиация, мутанты и бандиты.

(По данным проекта Игры@mail.ru)
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
GTA 5 – ближе чем вы думали!

Анонс пятой части сериала Grand Theft Auto может состояться уже в ближайшие два-три месяца.

Аналитик Майк Хикки (Mike Hickey) из агентства Janco Partners считает, что Rockstar анонсирует долгожданный проект до начала выставки Е3 2010, которая пройдет в июне. Это позволит привлечь к проекту больше внимания, так как другие компании откладывают самые громкие анонсы до Е3. При этом мистер Хикки уверен, что GTA 5 не выйдет в этом году. По мнению аналитика, релиз состоится следующей осенью.

Rockstar заявления аналитика пока не комментирует.
SVS
Денис! Зайди, я тебе Касперского дам лицензионного wink.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
EA Play Label, подразделение компании Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), анонсирует дополнение* «The Sims™ 3 Карьера», выход которого ожидается в июне 2010 года. Это второе дополнение к The Sims 3, которая стала самой продаваемой игрой для РС в 2009 году**. «The Sims 3 Карьера» не только позволит игрокам попробовать свои силы в самых разных профессиях, но и сделает игровой процесс более интересным и захватывающим. Наконец-то у игроков появится возможность напрямую управлять своими персонажами, когда те отправляются на работу, и контролировать их действия в течение всего дня. Станьте врачом и спасайте жизни пациентов или зарабатывайте деньги визитами на дом. Став пожарным, вы сможете сражаться с огненной стихией или крушить топором дома неугодных вам горожан. Выбрав профессию частного сыщика, вы сможете раскрывать преступления, проводя хитроумные расспросы свидетелей или устраивая слежку за подозреваемыми.


«Никогда прежде игроки не могли следовать за персонажами на работу и не могли управлять действиями, которые напрямую влияют на карьерный рост, – рассказал Скот Эванс (Scott Evans), старший менеджер The Sims Studio в EA. – Дополнение «The Sims 3 Карьера» все меняет. Теперь вы можете контролировать подопечных за работой, и от ваших действий зависит то, как сложится карьера персонажей, их отношения с коллегами, начальством и окружающими. Работа становится важной частью их жизни».


В новом дополнении «The Sims 3 Карьера» ваши подопечные могут выбрать любую из множества увлекательных профессий: спасатели охотятся за привидениями и духами, изобретатели конструируют удивительные и потенциально опасные устройства, скульпторы создают прекрасные творения, а сыщики ищут улики, следят за подозреваемыми, чтобы раскрыть преступления злодеев. К тому же теперь можно изменить лицо города: станьте архитектором и используйте весь потенциал режимов покупки и строительства. Карьера стилиста и новая система татуировки изменяют внешность горожан, превращая клиентов в красавиц или чудовищ. Впервые карьерный рост подопечных полностью зависит от игроков. Это вы решаете, будут ли ваши персонажи трудиться во благо или во вред общества, будут развивать творческие или технические навыки, станут ли рваться к вершине карьеры или будут бездельничать. Профессиональные успехи и неудачи персонажей – в ваших руках.


Дополнение «The Sims 3 Карьера» будет также выпущено для EA Mobile™ и будет доступно для мобильных телефонов, iPhone и iPod touch в конце 2010 года.


*Для запуска игры требуется установленная копия The Sims 3 для РС/MAC
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Valve Software после длительного молчания вновь вернулась к обсуждению будущего серии Half-Life.

Глава студии Гейб Ньювелл (Gabe Newell) заявил, что в следующем эпизоде Half-Life разработчики собираются поиграть на эмоциях фанатов. Например, Valve будет при каждой возможности пугать игроков. Правда, разработчики не мыслят банально. Монстры, выпрыгивающие из-за угла, уже давно не вызывают чувство страха. Зато, по мнению Valve, игрока могут испугать смерть друзей и близких главного героя, либо потеря каких-то важных способностей.

О дате выхода следующей части Half-Life информации пока нет. Известно лишь, что игра точно не появится в этом году.
JShadowLord
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
мммм...ну, понаблюдав то, как они во 2й халве шлифовали каждый угол (где в действительности имеет присутствие именно психологического аспекта) то скорей всего может получится чего...хотя после DOOM3 и FEAR, помоему уже "броня" нарасти успела...дожить бы ток до даты выхода...
хотя кстати замечу наверное кое чего...все эти выпрыгивания и прочее "буэээ" из-за угла не так сильно мошонку сжимает как например надвигающийся "каток" с соответствующей озвучкой...хорошо этот элемент "катка" был реализован в том же left4dead...вот там действительно начинаешь нервничать...aga.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Silent Hill станет шутером от первого лица

Вокруг новой части Silent Hill продолжают ходить всевозможные слухи. На днях в Сети появилась информация о том, что игра, над которой трудится студия Vatra, может переметнуться в стан шутеров от первого лица. На это намекают сведения, обнаруженные в профиле чешского разработчика.

Konami пока отказывается комментировать этот слух, призывая всех поклонников Silent Hill набраться терпения и дождаться Е3 2010, где будут раскрыты все секреты нового проекта. Заметим, что в серии Silent Hill традиционно использовался вид от третьего лица. Вид "из глаз" появлялся лишь в некоторых сценах Silent Hill 4: The Room и в шутере Silent Hill: The Arcade.
Хирург
Доброе время суток! Люди Добрые скажите, а будет ли на РС выпущена НХЛ-11? Прошел слух, а я нигде не нашел.
Подскажите кто знает, плз.
Заранее благодарен.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Объявлены системные требования Mafia 2!

Разработчики криминального экшена Mafia 2 продолжают готовиться к официальному релизу игры, запланированному на 24 августа. Сегодня на сайте проекта появилась информация о его системных требованиях, которые выглядят более чем солидно. Тем, кто хочет получить от Mafia 2 максимум удовольствия, стоит не тратить время даром и заранее позаботиться об апгрейде.

Минимальные требования:
ОС: Microsoft Windows XP (SP2) / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Pentium D 3Ghz или AMD Athlon 64 X2 3600+ (двуядерный)
Оперативная память: 1,5 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro
Свободное место на жестком диске: 8 GB

Рекомендуемые требования:
ОС: Microsoft Windows XP (SP2) / Windows Vista / Windows 7
Процессор: 2.4 GHz, четыре ядра
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
Свободное место на жестком диске: 10 GB

Отдельно идут системные требования для тех, кто хочет наслаждаться всеми возможностями физического процессора PhysX:
Минимальные требования к процессору: 2.4 GHz, четыре ядра
Рекомендуемый процессор: 2.66 GHz Core i7-920
Оперативная память: 2 GB[/B][B][B][/B]
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Официальная российская премьера StarCraft 2: Wings of Liberty состоится 26 июля 2010 года в 20:00 в магазине Media Markt, расположенном по адресу: Москва, пр. Вернадского, д. 6, ТЦ «Капитолий».

Гостей мероприятия ждут выступления ди-джеев и исполнение музыки из игры в вокально-инструментальной аранжировке, лазерный экран, конкурсы с десятками призов от Blizzard и компаний-партнеров, приветственная речь и автограф-сессия продюсера StarCraft 2 Тони Су.

Одним из важных событий премьеры станет конкурс костюмов из StarCraft 2. Победители получат призы и примут участие в паневропейской лотерее компании Blizzard, главный приз которой — поездка на выставку BlizzCon 2010.

Развлекательная часть мероприятия начнется в 20:00, а торжественный старт продаж состоится в 22:00. В эту ночь Media Markt будет работать до последнего клиента. Помимо этого продажи StarCraft 2 стартуют в 77 магазинах в разных городах России, Украины и Казахстана в 22:00 по местному времени. С полным списком магазинов-участников можно познакомиться здесь.

Игровые серверы StarCraft 2 будут запущены 27 июля не раньше 03:00 по московскому времени. С этого же времени можно будет активировать цифровую версию игры, которая уже сегодня доступна для скачивания.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Джон Кармак (John Carmack) из id Software решил напомнить фанатам о существовании четвертой части серии Doom. При этом он пообещал, что игру не придется ждать слишком долго.

Кармак не отрицает, что разработка Rage чересчур затянулась – игру анонсировали в 2007 году, а выйдет она в лучшем случае лишь в 2011. Но с Doom 4 такая история не повторится. Работа над игрой идет полным ходом, и команда id Software рассчитывает завершить новую часть Doom в кратчайшие сроки. Отметим, что о самой игре никакой информации пока нет.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
S.T.A.L.K.E.R. 2


Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

«После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки», — заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

Срок выхода игры — 2012 год
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
2K Czech работает над третьим загружаемым дополнением к Mafia 2 под названием Joe's Adventures. Оно позволит игрокам посетить целый ряд новых районов города Эмпайр-Бей, в частности, вокзал, лодочную станцию, публичный дом и побережье озера.

Помимо сюжетных эпизодов, Joe's Adventures предложит серию аркадных побочных заданий (набор очков и онлайновая таблица рекордов прилагаются). Кроме того, дополнение расширит ассортимент одежды, коллекционных предметов и музыки.

Joe's Adventures выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в этом году. Цена не объявлена.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Весной 2010 года на Украине начались съемки сериала по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R. Сегодня мы можем увидеть первые плоды работы сценаристов, операторов и режиссеров. В Сети уже появился первый трейлер сериала.

Сериал по мотивам S.T.A.L.K.E.R. будет состоять из 26 эпизодов. В нем снимаются известные русские актеры, например, Гоша Куценко. К сожалению, авторы проекта не решились организовать съемки в самой Припяти, зато в сериале будут активно использоваться уникальные кадры, снятые на территории реальной Зоны.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Представители Blizzard подтвердили слухи о том, что студия работает над проектом под кодовым названием Titan. В беседе с журналистами разработчики заявили, что игра будет представлять собой MMOG следующего поколения.

Прочие детали сотрудники Blizzard пока не раскрывают, так как проект все еще находится на ранней стадии разработки. В данный момент ведется подбор команды, которая могла бы реализовать все грандиозные задумки. Ориентировочно выход Titan планируется на конец 2013 года. В такой ситуации анонс проекта вряд ли стоит ждать в ближайшую пару лет
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
T.A.L.K.E.R. приготовила специальный подарок для разработчиков модификаций и всех поклонников игры. По просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти).



Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:


— Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.
— Инструментарий частично документирован (только на русском языке).



Инструментарий предоставляется "как есть", при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Все обсуждения инструментария просьба вести на форуме.

Вот [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
удачных творений!!!
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Издание LA Times, ссылаясь на собственные достоверные источники, сообщает, что в этом году Activision собирается выпустить шутер Call of Duty: Modern Warfare 3. При этом над игрой совместно работают Infinity Ward и Sledgehammer Games. Последней даже пришлось отложить свой независимый проект во вселенной Call of Duty, чтобы Modern Warfare 3 удалось выпустить в срок — в ноябре этого года.

По данным LA Times, в разработке Modern Warfare 3 участвует и еще одна известная студия - Raven Software. Именно она отвечает за мультиплеер будущей игры. Activision от комментариев по этому поводу пока воздерживается.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Студия Crytek опубликовала минимальные системные требования РС-версии шутера Crysis 2.

Как и предполагалось, аппетитам игры позавидует любой другой блокбастер. Так, для запуска Crysis 2 вам потребуются процессор Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2 с частотой 2 GHz, 2 Gb оперативной памяти и видеокарта класса Nvidia 8800 GT. Страшно подумать, как будет выглядеть конфигурация системы, на которой детище Crytek будет не «ползти», а «летать».

Напомним, что Crytek собирается выпустить на РС мультиплеерную демо-версию Crysis 2. Ну а релиз игры планируется на конец марта.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Шутер Half-Life 2: Episode 3 не покажут на выставке Е3 2011

Даг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve Software сообщил, что в этом году студия не покажет какие-либо новые игры на выставке Е3 2011. Он отметил, что все посетители мероприятия могут свободно планировать свои встречи, не оставляя в них время для презентаций Valve.

Многие рассчитывали, что во время выставки появится хоть какая-то информация о будущем серии Half-Life, однако теперь анонс Episode 3 вряд ли состоится в этом году. Пока об игре нет никаких сведений, хотя в марте Ломбарди заявил, что история о приключениях Гордона Фримена обязательно получит продолжение.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Вероятность того, что пятая часть сериала Grand Theft Auto выйдет в 2012 году, очень высока. Об этом сотрудникам портала GameSpot рассказал некий источник, связанный с Rockstar Games. Тот же источник отметил, что GTA 5 может стать самым масштабным проектом в истории компании.

Никакой официальной информации о новой GTA по-прежнему нет, хотя слухи об игре появляются с завидной регулярностью. По некоторым данным, события GTA 5 развернутся на Гавайских островах, а другие твердят о Голливуде.
ToSha
Наткнулся недавно на новую игру про поиск с металлоискателем "дневник купца". Раньше слышал про приборный поиск но не решался приобрести себе прибор. Теперь, после того как поиграл ,думаю к весне прикупить металлоискатель, а игра в общем не плохая начинаю осваивать приборы, затянуло . Видео можно тут глянуть [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
В официальном твиттере компании GSC Game World появилась запись, в которой говорится, что разработка игры в настоящее время продолжается. Позднее запись была удалена, однако ее копия сохранилась на сайте VG24/7. О том, что вынудило разработчиков стереть данные о разработке игры, пока неизвестно.

Ведущий микроблога не смог назвать даже приблизительные сроки релиза. Ранее в @gscstalker появилась информация о том, что в 2012 году, как предполагалось ранее, проект точно не выйдет. Также остается неясным, удалось ли студии найти инвестора, готового профинансировать игру.

Информация о том, что GSC Game World закрывается, появилась в начале декабря. По неофициальным данным, глава компании Сергей Григорович принял это решение после того, как GSC не смогла договориться с издателями о релизе S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолях.

Через две недели после сообщения о закрытии студии разработчики игры написали в ее микроблоге, что они собираются продолжить разработку и надеются, что "все обернется хорошо". Позже глава пиар-отдела GSC Олег Яворский сообщил блогу The Verge, что создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 ищут источник финансирования для проекта.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Права на серию S.T.A.L.K.E.R. перешли к создателям Fallout 3

Разработка шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 прекращена, проект заморожен, а права на популярную вселенную перешли в руки другой компании. Об этом рассказал основатель студии GSC Game World Сергей Григорович. «Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda. Я ухожу из разработки игр — надоело...», - заявил он.

Возможно, у компании, создавшей постапокалиптическую RPG Fallout 3, получится вернуть «Сталкеру» былую славу. Однако и бывшие сотрудники GSC Game World не хотят сдаваться. Они основали студию Vostok Games и уже анонсировали первый проект — сетевой шутер Survarium, события которого развернутся в мире, пережившем экологическую катастрофу. За будущее игры беспокоиться не стоит — у нее уже есть таинственный инвестор, на деньги которого разработчики собираются реализовать множество смелых идей. Подробностей о Survarium пока немного. Известно лишь, что игра создается на движке Vostok Engine и выйдет в конце следующего года.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Half-Life 3 поступит в продажу после 2013 года. Об этом на днях рассказал аноним, в качестве источника информации называющий саму Valve Software.

Появились и другие интересные подробности о продолжении популярной серии. Так, на определенном этапе Valve Software решила начать разработку Half-Life 3 с нуля. Изначально игра планировалась как традиционный шутер, но затем в нее решили добавить изрядную порцию ролевых элементов. По данным анонима, в Half-Life 3 нас ждут большой открытый мир, свобода перемещения, множество неигровых персонажей, разнообразные квесты и даже, возможно, зачатки ролевой системы.

Нельзя исключать, что все это лишь очередной вымысел, но правду мы вряд ли узнаем в ближайшее время, ведь Valve не спешит давать комментарии по поводу будущего Half-Life.
JShadowLord
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
хм..чота очередный фалаутом попахиват. aga.gif
ну, если они асилят, то моть быть моть быть...

хотя псевдо-рпг слешер *Dark Messiah* на сорсе оченно даже ничего получился. диалоги там просто убивали. laugh.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
QUOTE
хотя псевдо-рпг слешер *Dark Messiah* на сорсе оченно даже ничего получился. диалоги там просто убивали

JShadowLord
да было дело, но игра понравилась очень интересная была))
JShadowLord
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
да..нога там решала. не так зачОтно, как буллетшторме, но всеже моменты были очень даже ничего. aga.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Торговая сеть Amazon рассекретила предполагаемую дату выхода криминального экшена Grand Theft Auto 5. На днях пользователи, оформившие на игру предварительный заказ, получили письма с информацией о том, что релиз GTA 5 состоится 26 марта следующего года. Напомним, что Rockstar действительно обещала выпустить игру весной, но точную дату не называла. Пока GTA 5 заявлена лишь для PlayStation 3 и Xbox 360, но вполне вероятно, что чуть позже экшен появится на РС и, возможно, на Wii U.

Сценарий GTA 5 расскажет истории не одного, а трех главных героев, которые ввязываются в опасные криминальные авантюры. При этом игра станет самой масштабной частью сериала.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Grand Theft Auto 5 все-таки не выйдет этой весной. Отсрочки игры втайне боялись все поклонники популярной серии, и она все-таки случилась. Сегодня Rockstar Games объявила, что GTA 5 появится на прилавках магазинов лишь 17 сентября. Дополнительное время будет потрачено на шлифовку, тестирование и внедрение новых фишек. Отметим, что указанная дата касается лишь изданий игры для PlayStation 3 и Xbox 360. О возможном выходе GTA 5 на РС или Wii U разработчики пока ничего не сообщают.

Напомним, что сценарий новой части популярного сериала расскажет истории не одного, а трех главных героев, которые ввязываются в опасные криминальные авантюры. При этом GTA 5 станет самой масштабной частью сериала.
@I@
Жду с нетерпением новую Tomb Raider. Должна была выдти в конце 2012, но перенесли на весну 2013 года.
Механик77
Кто играл в игру «Far Cry 3»? Как игрушка? СтОящая?
@I@
Механик77
Нормальная игра. Он снова на острове, полная свобода как и во 2 части. Правда бросил ее играть так как переключился на хитмана.
Механик77
@I@
QUOTE
Он снова на острове, полная свобода как и во 2 части.

По мне, так 1 часть просто шедевр, 2-я часть-игра совсем другая, не имеющая ничего общего с первой, но тем не менее интересная. А 3-я часть, я так понял, похожа на вторую? Вот, если, бы такая как 1-я rolleyes.gif
@I@
Механик77
Первая да, интересная. Вот только пока людей убиваешь, а как монстры полезли уже для меня так себе.
И вот интересный факт, в 1 части он по зеленке в красной рубахе, хорошая мишень.
Изначально игра Кризис делалась как 2 часть фаркрая, потом что то там не поделили и выпустили отдельной игрой под названием Кризис.
Механик77
@I@
QUOTE
а как монстры полезли уже для меня так себе.

Самый адреналин! У меня сын из комнаты выбегал быстрее пули biggrin.gif . Потом просил за него пройти уровень cool.gif
QUOTE
Изначально игра Кризис делалась как 2 часть фаркрая

Вот почему меня удивляла некая схожесть этих игр huh.gif

Значит 3-я часть Фар Края по мотивам второй части? Еще слышал, что сюжет похож на Ксенус.
@I@
Механик77
В 3 части ты опять на тропическом острове. Добываешь и изготавливаешь лечебные смеси, охотишься на животных снимая им шкуры этим ты увеличиваешь обьем своего рюкзока. Весь остров насыщен бандами, которые разместили вышки с глушителями связи. Твоя задача ломать эти вышки, при этом у тебя будет открываться карта острова. Игра дублирована на русский язык и бандиты матерятся как сапожники. На мой взгляд игра получилась лучше и интересней чем ее 2я часть.
Механик77
@I@
Спасибо за столь содержательный ответ smile.gif ! Значит завтра возьму игрушку. Лишь бы жена с дому не выгнала, а то меня и так из-за WOT от компа не оттащишь biggrin.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Издательство Deep Silver уточнило дату выхода шутера Metro: Last Light. Игра, разработанная украинской студией 4A Games, поступит в продажу на территории Европы 17 мая. Metro: Last Light будет доступна на РС, консолях PlayStation 3 и Xbox 360.

Ранее выход игры планировался на март, однако банкротство THQ, тогдашнего издателя Metro: Last Light, внесло коррективы в планы. В январе прошел аукцион, по итогам которого права на шутер за $5,8 миллиона приобрела немецкая компания Koch Media, владеющая издательством Deep Silver.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Шутер Far Cry 3 может получить независимое дополнение. Информация об этом появилась на сайте бразильского рейтингового агентства, где был упомянут проект под названием Far Cry 3: Blood Dragon. На данный момент известно лишь то, что игра выйдет на РС и консолях и, скорее всего, будет распространяться только в цифровом виде. Судя по примерному описанию, в Far Cry 3: Blood Dragon поклонников серии ждут наркотики, секс и сцены жестоких убийств.

На разработку подобной игры намекнул и сценарист Far Cry 3 Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem). Он сообщил, что участвует в подготовке некоего проекта, анонс которого должен всех удивить.

Far Cry 3 вышла 29 ноября прошлого года. Главный герой игры Джейсон Броди оказывается на острове, где полно пиратов. Он должен спасти своих друзей, попавших в плен, и отомстить за смерть брата. Игра предлагает множество дополнительных заданий, в том числе охоту на диких зверей, и нелинейное прохождение.
@I@
Вышла наконец то долгожданная Томб Райдер. Игра отличается от приведущих серий. Короче, пройдя 20% игры понял что и эту игрушку превратили в обыкновенную стрелялку, временами даже коридорную. А так игра сделана красиво, много вставок, озвучка русская. За эти 20% что я проигра встретил только 1 говоломку.
@I@
Встречайте Резедент Евел 6. Только установил и прошёл 2 миссии спешу отписаться. Игра красивая, в пане графики приятная, один минус субтитры, а могли бы такой шедевр и озвучить.
JShadowLord
@I@
эээ тоись? озвучки чтоли совсем нету? blink.gif
@I@
JShadowLord
видать не коректно я выразился. Озвучки русской нет.
JShadowLord
@I@
а. ну тогда хорошо. smile.gif
@I@
Ну что дождались любители Метро! Вышла наконец то Metro "last light"
@I@
Вышла еще одно продолжения игрушки Ходячие мертвецы. Под названием The Walking Dead "survival instinct". Изменилось все, теперь это мало похоже на сериал то что играли преведущие 5 частей. Игра не дублированная нужно читать субтитры, в вообщем, что и в прошлых ее частях. Толком еще в нее не рубился, но с первого взгляда графика слабовата, посмотрим как сложится сюжет, будет ли она интересно со стороны геймплея.
Добавлено:
Ребят вы не подумайте, что я такой игруля. Просто я работаю в сфере торговли с уклоном на это дело.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
События Mafia 3, возможно, развернутся в Луизиане. На это указывает объявление издательства Take-Two, которому требуются актеры для озвучивания и записи анимации персонажей нового проекта.
JORIK 1985
QUOTE
Mafia 3
надеюсь порадуют хорошой графикой и интересным сюжетом.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Вслед за дебютным трейлером PS4-версии GTA 5, который показали во время E3-конференции Sony, Rockstar Games опубликовала долгожданный анонс улучшенной версии экшена для PC, Xbox One и PlayStation 4. Основные изменения коснутся графической составляющей GTA 5. Разработчики обещают более четкие текстуры, увеличенную дальность прорисовки, а также поддержку высоких разрешений. Также были доработаны погодные эффекты и улучшена система повреждений автомобилей.

В улучшенной версии GTA Online изначально будет доступен весь дополнительный контент, который уже выпустили для Xbox 360 и PS3, включая новое оружие, транспортные средства, недвижимость и новые миссии. Кроме того, игроки смогут перенести свои текущие профили в next-gen версию GTA Online, сохранив весь прогресс.

Наконец, обладатели PC получат доступ к встроенному видеоредактору, позволяющему создавать свои собственные фильмы на движке GTA 5.

Улучшенная версия GTA 5 выйдет на PC, Xbox One и PS4 осенью 2014 года.
JShadowLord
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
ииии где тут next-gen.
хотя на самом деле это очередной пустышный маркетинговый бред.
вот смотри. сделано руками игроков. НЕ некст-ген.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
biggrin.gif
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ubisoft знает, как решить проблемы с запуском Far Cry 4

Итак, дорогие пользователи Far Cry 4, которым не повезло столкнуться с проблемами запуска игры на PC и PlayStation 3, у нас для вас две новости: хорошая и плохая.

Хорошая заключается в том, что Ubisoft уже придумала, как исправить косяки, которые привели к тому, что на PC появляется черный экран, а на консоли от Sony новому шутеру мешает предшествующая Far Cry 3. Плохая новость: решение вопроса на PlayStation 3 не самое элегантное, а вот поправок для компьютерной версии придется ждать день или два.

Вчера создатели Far Cry 4 пришли к выводу, что трудности с установкой игры на PS3, вероятнее всего, возникли у тех, кто приобрел цифровую версию. Соответственно, у обладателей физической копии подобной неприятности случиться не должно.

Чтобы наконец пробраться в Кират, вам необходимо полностью удалить имеющуюся Far Cry 4 со всеми сохраненными файлами, затем отправиться в PlayStation Store и заново скачать оттуда «правильную» копию игры. А вот с Far Cry 3 или Blood Dragon ничего делать не нужно.

Компьютерщикам так заморачиваться не придется. По мнению Ubisoft, черный экран возникает из-за подключенных к PC внешних USB-устройств. Их, конечно, можно повыдергивать, но лучше дождаться патча 1.4.0, который должен избавить вас от всех этих неудобств.