28 марта 2024, 21:20:02

Новости:

Чтобы использовать все возможности форума на смартфоне или планшете необходимо в браузере выбрать настройку "Версия для ПК".


avatar_Kochan

Длань Нагаша

Автор Kochan, 20 февраля 2006, 09:26:02

0 Пользователей и 2 гостей просматривают эту тему.

Kochan

20 февраля 2006, 09:26:02 Последнее редактирование: 04 июня 2006, 20:48:53 от Kochan
Мертвые были, мертвые есть и мертвые всегда будут среди вас...Нас не истребить, потому что смерть победить вам не дано...
Нет чувств, нет боли, нет жизни...
Основной принцип существования:
Постоянное расширение зоны своих интересов в конечных целях являющее собой завоевание всего что есть. Для достижения этой цели, вампиры пользуются любыми способами и методами.
Иерархия клана
Клан на самом деле являет собой союз пяти кровных линий. У каждой кровной линии могут быть свои союзники и враги. Остальные могут помогать им в борьбе, а могут и не помогать. Каждая кровная линия возглавляется Мастером, который является своего рода главным и самым сильным вампиром линии. Никак не может случится, что вампир другой линии будет главенствовать над вампирами первой. Мастером может быть только родной вампир линии и никак иначе. Совет мастеров решает более глобальные проблемы клана, такие как противостояние общему врагу или напротив помощь общему союзнику. Вполне возможно обсуждение других дел, например будущего клана или разбора различных претензий вампиров одной линии к другой. Разумеется претензии соответствуют уровню совета. На совет мастеров никак не могут быть выдвинуты жалобы на младшего вампира, который убил или причинил ущерб вампиру другой линии, если пострадавший не мастер, что абсолютно невозможно в принципе. Если только оскорбление чести или обворовывание.
Специально для людей, желающих служить клану, но не желающих пока становится вампирами введены несколько специальностей.
Темный воин - своеобразный паладин наоборот.
Некромант - пока человек. Ходят слухи, что некроманты-люди быстрее набираются мастерства чем вампиры.
Убийца-фантом - киллер клана, убирающий неприятных для руководства мелких противников.
Все люди стоят ниже на ступеньку чем вампиры. То есть имея равное количество рангов, они на один пункт ниже и соответственно менее влиятельны в клане.

Ранги:
Младший вампир - вампир, не так давно ставший вампиром. Имеет 50 очков силы. Маги первого уровня. Могут выбрать одно из двух заклинаний первого уровня.
Вампир - средний вампир. 75 очков силы. Маги второго уровня. Могут выбрать либо оба заклинания первого либо, одно первого, одно второго.
Лорд-вампир - ранг выше среднего. 100 очков силы. Маги третьего уровня. Могут выбрать либо оба первого и одно второго, либо одно первого, оба второго, либо по одному первого, второго и третьего.
Мастер-вампир - это пять основателей кровавых линий вампиров, обладают огромной силой. 125 очков силы. Маги четвертого уровня. Могут выбрать либо все заклинания первого и второго уровня, либо оба первого, одно второго и третьего, либо одно первого, оба второго и третьего, либо по одному первого и второго, третьего и четвертого.

Ранги для людей
Адепт - новичок клана. Если маг, то первого уровня.
Посвященный - середняк клана. Если маг, то второго уровня.
Слуга - выше среднего. Маг третьего уровня.
Дампир - высший вариант для людей. Возможно только для тех, кто согласится стать полувампиром. Если маг - четвертого уровня.

Кровавые линии:
Вон Корстейн - Влад фон Карштайн, основатель этой династии вапиров - князей и правителей Сильвании, неоднократно разносил в пух и прах Имперские Армии, осаждал Нульн и Альтдорф. Вампиры абсолютно стандартного вида, напоминающие Дракулу.
"Пока мы парим в поднебесье, вы, смертные людишки, ползаете на коленях" (изречение приписывается Манфреду фон Карштайну).
Лахмианы - Ламия - это все-таки изначально Город Вампиров. Но, когда Неферата бежала на Север, она хотела сохранить память о прошлом величии Ламийской Династии - так возник феминистский Орден Вампирок. Штаб-квартира Ордена - Дворец Нефераты - бывшие Чертоги Гномов - Дворец-Крепость Пик Серебра (или Серебряная Гора, по-человечески).
"Оставайтесь во тьме и будьте бесшумны, сестры. Наше время пришло."
Некрархи - Некрархи некогда были Жрецами и Магами Нехекхаре, они предпочитают занятия наукой и уединение, больше всего ценят тайные знания, а не власть ("Знание - вот настоящая власть, власть без границ!"). В отличие от элегантных, бледных, с темными длинными волосами фон Карштайнов, больше всего напоминающих героев-любовников немого кино, или же не столь прекрасных на вид, но по-своему благородных, могучих Кровавых Драконов - Некрархи - сгнившие заживо, с лысыми черепами, безносые, старые и немощные на вид твари, носители Черных Знаний. Типичный представитель Некрархов - Мельхиор, Древний, Мастер Некрархов. Все Некрархи - мастера некромантии, безумные, злобные, замкнутые в себе и своем безумии одиночки.
"Мудрость всегда имеет цену. Мы - мудрейшие по самым высоким меркам, и платим за это самую высочайшую цену".
Кровавые драконы - по легенде их основатель выпил крови, убитого им дракона, что позволило ему исцелиться от жажды постоянно пить кровь...Сильные и благородные. Настоящие рыцари мира вампиров, не признающие магии. Некогда входивштй в состав Пяти Рыцарских Орденов мира, известный как "Ordo Dragonis", могущественнейший рыцарский орден был в одночасье "обращен в новую веру" Валахом из рода Харконов (он просто-напросто вызвал всех рыцарей Ордена на поединок - и победил их в честных рыцарских боях - поодиночке. По Кодексу Чести, победитель имел право поступить с побежденными как ему вздумается - и ранним зимним утром Ordo Dragonis перестал существовать - зато появился Орден Кровавых Драконов). Шила в мешке не утаишь - Орден-воинов-вампиров - тем более. Спустя три года осады силами всех оставшихся четырех орденов Империи - монастырь "Кровавая Твердыня" был взят и разрушен. Однако Кровавые Драконы прорвали кольцо блокады мощнейшим рыцарским клином и рассыпались по миру.
"Ненависть к врагу - это тоже Доблесть!"
Стригои - Стригой - дикари среди вампиров, ими движет не жажда власти или познаний - а Голод. Стригой знамениты своей гротескной внешностью, неиссякаемой Жаждой Крови и дикими припадками ярости - на поле боя Стригой своими огромными когтями с легкостью может рассечь полный доспех, или раздавить, как арбуз, голову в шлеме. Если бы орды гхол, зомби и скелетов, возглавляемые Стригоями, преследовали иные, более честолюбивые цели - Стригои, без сомнения, были бы опаснейшей угрозой.

Кровавая линия выбирается вампиром при вступлении в клан и не может меняться.
Заявка на вступление в клан должна состоять из следующих пунктов:
1) Сама заявка
2) Кровавая линия, выбранная игроком
3) Видимость мировоззрения выбранной Кровавой линии и причина такого выбора.

Приблизительный внешний вид каждого вампира:
Вон Корстейн - [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]Лахмиан - [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Стригои - [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]Некрарх - [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Кровавые драконы - [Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Строго говоря стоит выбирать себе кровную линию по складу характера. Вон Корстейны - верх холодности, благородное происхождение и манеры. Лахмианы в принципе то же самое, но для девушек. Стригои - дикие и неконтролируемые эмоции и низменные чувства, например стремление пожрать. Кровавые драконы - рыцари среди вампиров, максимум чести, благородства и верности своим идеалам. Некрархи - знание самое главное для членов этой линии.
Силы Кровных линий (полные характеристики и описания выложу чуть позднее).
Вон Корстейны
Призывание летучих мышей - 65 очков - вампир вызывает стаю летучих мышей или одну гигантскую летучую мышь.
Призывание ветра - 55 очков - вампир вызывает дикий ветер, который сбивает все на своем пути. В этом ветре невозможно стрелять из-за плохой видимости из всех видов оружия. Из наиболее примитивных также потому что ветер сбивает снаряды. Также невозможны полеты.
Шагающая смерть - 35 очков - в присутствии вампира постоянно испытывается леденящий страх, пробирающий душу до костей. Испытывают его все существа, за исключением двух типов - "иммуный к психологии" и "тупой"
Призывание волков - 25 очков - призывается три волка или один некроволк.
Аура темного величества - 25 очков - все войска, будучи в подчинении вампира боятся отступать и сражаются до конца. (на первый взгляд - бесполезный навык, но впоследствии пригодится)
Волчья форма - 20 очков - вампир имеет способность превращаться в волка.
Кровавые драконы
Красная ярость - 30 очков - увеличивается вдвое скорость атаки
Мастер мечник - 30 очков - отражение абсолютно любой атаки. Можно использовать лишь один раз в бой.
Пронзание сердца - 25 очков - увеличивается точность и скорость выпадов мечом
Мастерский удар - 25 очков - один раз за бой можно нанести удар ужасающей силы, пробивающий все блоки, от него можно только увернуться.
Сила стали - 15 очков - шанс проломить доспехи
Победа или Смерть - 10 очков - в случае с сражением группами, вампир может вызвать любого противника на бой. Никто не будет иметь права им мешать. Но вызов только раз за весь групповой бой.
Некрархи
Благородная кровь Нехакхары - 45 очков маги имеют +1 левл
Пробуждение - 25 очков +1 скелет при использовании заклинания Призывание Нехека
Темный аколит - 25 очков - при использовании после заклинания врага получает на бой иммунитет к этому заклинанию.
Нечистое предвидение - 20 очков - перекаст заклинания, в случае неудачи.
Мастер темных искусств - 20 очков - магия не имеет ослабления с расстоянием
Запретное знание - 15 очков - снятие заклятия соперника с себя
Стригои
Проклятие кровопийцы - 55 очков
Огромное чудовище - 50 очков
Форма летучей мыши - 45 очков
Вечная ненависть - 30 очков
Призывание гулей - 25 очков
Стальные мышцы - 20 очков
Лахмианы
Соблазн - 55 очков - полностью подчиняет себе одну цель
Доминирование - 40 очков - подавляет желание одной цели делать что-то
Кровь скорости - 30 очков - увеличеный шанс уворачивания от дальних ударов (стрелы, выстрелы и т.д)
Потерянные невинность - 25 очков - всегда наносит удар первой, независимо от любых обстоятельств
Бессмертная красота - 20 очков - на один ход цель теряет возможность атаковать кого-либо.
Манящий ангел - 10 очков - на один ход цель теряет возможность атаковать вампира.

Штаб-кватира ордена находится в Плохих Землях (Badlаnds) это замок союза вампиров разных кровных линий. Состоит замок из пяти башен по периметру, в виде пятиугольника и одной центральной, где проходят общие собрания. Каждая башня соединена с другой галереями, таким образом, чтобы не было нужды пересекать лишние башни чтобы попасть в нужную. Внутри каждой из пяти башен находится кабинет главы линии, зал собраний членов линии и жилые помещения для каждого члена линии. В центральной башне находится огромный зал общих собраний. Маленький зал чуть выше для собраний старших вампиров и совсем крохотный зал для собраний правящей верхушки вампиров, вампиров-мастеров. На крыше каждой из периферийных башен башен находится обсерватория. Несмотря на то, что Стригои и Кровавые Драконы не особо пользуются магией, но их присутствие необходимо для построения глобальных заклинаний. В подвалах башен расположены тюрьмы, в главной - это огромный пыточный зал. Единственное пока помещение тотально защищенное куполом - кабинет мастера-некрарха. Магия имеет свойство не выпускать ничего, из того что вошло в кабинет. Кроме хозяина и лично приглашенных им гостей. Магический купол лежит не только на двери и абсолютно непробиваем ввиду неприкасаемости. То есть к нему просто невозможно прикоснуться, но тем не менее он есть и держит.
Страница с описанием установки защитного полога.
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Карта области вокруг резиденции. (Angor - это наш замок)
[Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]
Сокровищница клана.
Все сокровища клана лежат под защитой магии и охраной огромного количества подразделений. На их использование наложено строжайшее табу, снимаемое только в одном случае - если на саму твердыню клана будет совершено нападение извне.
Некрархи - Коготь смерти. Прикосновение к живому, заставляет это живое засыхать и погибать в страшных муках.
Кровавые драконы - Черный топор Крелла. Топор оставляет в теле жертвы мельчайшие частичке, при нанесении простой царапины. Частички беспрестанно ищуть путь к сердцу жертвы.
Стригои - Корона проклятых. Дает иммунитет к магии, правда из-за постоянных стенаний душ внутри короны, носитель становится неуправляем, по причине того, что сходит с ума.
Лахмиане - Змеиный лук. Стрелы лука, подобно ядовитым змеям, ищут лучший путь к телу жертвы.
Вон Корстейны - Кольцо Корстейнов. Дает непостижимые способности к регенерации, позволяющие собрать труп вампира буквально из кусочков.


Состав:
Некрарх-мастер - Kochan - Благородная кровь Нехакхары, Пробуждение, Нечистое предвидение, Мастер темных искусств, Запретное знание.
Кровавый Дракон - Ctrelok([Для просмотра ссылки зарегистрируйтесь]) - Победа или Смерть, Мастерский удар, Пронзание сердца, Сила стали.
Вон Корстейн - Димон15 - Призывание ветра, Волчья форма.
Лахмиана - Мариночка)) - Соблазн, Бессмертная Красота.

Правила поведения полностью согласованы с правилами форума. Добавляется лишь участие в РПГ, исходя из чего сообщения должны отображать действия, запрещено отыгрывать других членов клана или членов других кланов. Всегда оставляйте ГМу место для разбирания (то есть не ударил, а попытался ударить, например). Если же не происходит сражения, а лишь обычный разговор или нечто наподобие, то присутствие ГМа необязательно.

ксюшечка

Kochan
не велик клан чёто!
Как сложно любить!...Но приходится всё терпеть...и ждать....
МоИ ФоТоОбоИ

Lioness_child

ксюшечка
Ну так ему всего день...
Kochan
Приветствую тебя. Выглядишь симпатично!
 - Здесь грустно и одиноко. Поговори со мной, путник. (с)[span style=\\\'font-size:9pt;line-height:100%\\\']Ключник[/size]


- Вот сижу и чувствую себя полковником.
 - Почему?
 - Полковнику никто не пишет... (с)
[/span]

Kochan

Спасибо) Надеюсь что с количеством людей в клане - это лишь вопрос времени.

Lioness_child

Kochan
Конечно! Вот придет кто-нибудь вроде меня, жизнь начнется!
 - Здесь грустно и одиноко. Поговори со мной, путник. (с)[span style=\\\'font-size:9pt;line-height:100%\\\']Ключник[/size]


- Вот сижу и чувствую себя полковником.
 - Почему?
 - Полковнику никто не пишет... (с)
[/span]

MAINphoenix

*сит зашел в зал, на голове был темный капюшон*
Что ж, Вампиры, перспективный у вас Клан, я начинаю присматриваться... :ph34r:  
Единственное извращение это отсутствие секса. Всё остальное - дело выбора каждого. (З.Фрейд)

Jsem bezvyhradny ateista, az se bojim, ze me panbuh potresta = Я настолько ярый атеист, что боюсь, как бы меня Господь не покарал
Яра Цимрман


Он потерял веру. Потому что обрел уверенность.
Доминик Опольский

Kochan

Из своего кабинета ему навстречу вышел обтянутый кожей скелет.
-Приветствую сита, меня зовут ( блин не Кочан же))) Константин Страиг. Я пока заведую этим кланом, который пока находится на стадии рождения. Вы пришли по делу или просто так? У меня мало времени, я должен работать над одним составом...

ARSEMOND

В зале возникло облако красного пепла и из него вышел красный дракон.

ЦитироватьКровавые драконы

"А нашему клану с ними дружить придётся, или как? Мне как то ваша линия не нравится"

Kochan

Я не особо знаком с их обычаями. Они названы так в честь дракона, сраженного их основателем. Кровь дракона, которую Абхораш выпил полностью излечила его от зависимости постоянно пить кровь живых...Не знаю каков будет их ответ...

MAINphoenix

ARSEMOND
Драконы, не сметь! Появляться во второй темной обители вам скоро запретят!! Неслыхано распоясолись эти ящерицы!! :angry:
Kochan
Мы еще придем
*сит растворился в неизвестно откуда подступившей тени...*
Единственное извращение это отсутствие секса. Всё остальное - дело выбора каждого. (З.Фрейд)

Jsem bezvyhradny ateista, az se bojim, ze me panbuh potresta = Я настолько ярый атеист, что боюсь, как бы меня Господь не покарал
Яра Цимрман


Он потерял веру. Потому что обрел уверенность.
Доминик Опольский



По всем вопросам пишите по адресу gratispp@mail.ru